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특징
Multi-media 내용에 따른 분류
Multi-media 활용 분야
On-line Entertainment ?
On-line Game ?
On-line Game 시장 현황
On-line Game 동향
On-line Game 문제점
On-line Game 나아가야 할 방향
On-line Music 시장 현황
On-line Music 시장 구조
On-line Music 성장 과정
On-
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기술의 역할
가. 잠재적 진입기업의 위협
나. 공급자의 교섭력
다. 구매자의 교섭력
2. 정보기술의 전략적 활용
1) 증권회사의 CMA
2) 현금 자동 지급기(ATM)
3) American Hospital Supply의 ASAP시스템
4) 새 제품을 창출한 정보시스템 사례
3. 정보와
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동향
제 3 절 시사점
제 4 장 우리나라 증권결제제도 발전방안
제 1 절 예탁결제시장의 참가자 확대를 촉진
제 2 절 통합 청산기능 및 예탁결제를 동시에 수행하는 통합기관 설립
제 3 절 단계적으로 통합결제시스템의 도입을 추진
제 4
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동향과 프레임워크 [전주대 김진성]
Ubiquitous Computing 2005 [ETRI 정보화기술연구소 김완석] 1. 정보사회
2. 정보사회의 도래배경
3. 유비쿼터스 사회
4. 유비쿼터스 사회의 대표적인 기술
5. 유비쿼터스 사회의 특징
6. 유비쿼터스 사회의
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특징지어지는 프로 스포츠의 세계에 비로소 국내 스포츠가 동화 되어감을 의미하며 또한 대중매체는 스포츠를 장려하는데 막대한 역할을 담당하고 있는 것이 사실이다.
정보통신기술의 발달은 리모컨으로 자신이 좋아하는 프로그램만을 골
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동향
(1) 자원봉사활동의 동향 ( 1970년대이후 국제)
(2) 자원봉사활동의 최근 동향
(3) 미국자원봉사의 현황
1)연방정부의 지원
2)공공부문의 자원봉사활동
3)민간부문의 자원봉사 활동
4)주 정부의 자원봉사활동
5)시정부의 자원봉
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특징
제 4 절 크루즈의 분류
제 3 장 국내크루즈 산업의 실태
제 1 절 국․내외 현황 및 운영실태
1. 크루즈 산업의 국내 현황 및 동향
2. 크루즈 산업의 국외 현황 및 동향
제 2 절 국내 크루즈 개발 방안
1. 현 항만의 실태
2
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(http://www.koreadvr.com/) 1. DVR이란?
2. DVR Internal Architecture
3. DVR의 종류
4. 부가장비
5. 안정성과 기능성
6. CCTV VS DVR
7. DVR VS VCR
8. DVR에 사용되는 기술
9. DVR시장 및 주요 업체별 동향
10. 모바일 DVR 솔루션
11. 향후 전망
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동향
(1) 2006년 이후 완만한 성장세 지속
(2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대
(3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대
2. 최근 의류시장 전망
VI. 문제점 도출 및 발전 방향 제시
1. 문제점 도출
2. 의류유통의 발전
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전자상거래의 과정
전자상거래의 특징
전자상거래의 문제점
전자상거래의 유형
전자상거래의 개념과 정의
*전자상거래의 성공전략
*전자상거래 개요 및 전망
전자상거래 아이템의 선정과 고려사항
쇼핑몰 구축시 참고사항
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