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전문지식 19,454건

특징 Multi-media 내용에 따른 분류 Multi-media 활용 분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나아가야 할 방향 On-line Music 시장 현황 On-line Music 시장 구조 On-line Music 성장 과정 On-
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  • 등록일 2008.12.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기술의 역할 가. 잠재적 진입기업의 위협 나. 공급자의 교섭력 다. 구매자의 교섭력 2. 정보기술의 전략적 활용 1) 증권회사의 CMA 2) 현금 자동 지급기(ATM) 3) American Hospital Supply의 ASAP시스템 4) 새 제품을 창출한 정보시스템 사례 3. 정보와
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  • 등록일 2011.10.07
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동향 제 3 절 시사점 제 4 장 우리나라 증권결제제도 발전방안 제 1 절 예탁결제시장의 참가자 확대를 촉진 제 2 절 통합 청산기능 및 예탁결제를 동시에 수행하는 통합기관 설립 제 3 절 단계적으로 통합결제시스템의 도입을 추진 제 4
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  • 등록일 2012.01.12
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동향과 프레임워크 [전주대 김진성] Ubiquitous Computing 2005 [ETRI 정보화기술연구소 김완석] 1. 정보사회 2. 정보사회의 도래배경 3. 유비쿼터스 사회 4. 유비쿼터스 사회의 대표적인 기술 5. 유비쿼터스 사회의 특징 6. 유비쿼터스 사회의
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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특징지어지는 프로 스포츠의 세계에 비로소 국내 스포츠가 동화 되어감을 의미하며 또한 대중매체는 스포츠를 장려하는데 막대한 역할을 담당하고 있는 것이 사실이다. 정보통신기술의 발달은 리모컨으로 자신이 좋아하는 프로그램만을 골
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  • 등록일 2006.03.07
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동향 (1) 자원봉사활동의 동향 ( 1970년대이후 국제) (2) 자원봉사활동의 최근 동향 (3) 미국자원봉사의 현황 1)연방정부의 지원 2)공공부문의 자원봉사활동 3)민간부문의 자원봉사 활동 4)주 정부의 자원봉사활동 5)시정부의 자원봉
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  • 등록일 2007.04.09
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특징 제 4 절 크루즈의 분류 제 3 장 국내크루즈 산업의 실태 제 1 절 국․내외 현황 및 운영실태 1. 크루즈 산업의 국내 현황 및 동향 2. 크루즈 산업의 국외 현황 및 동향 제 2 절 국내 크루즈 개발 방안 1. 현 항만의 실태 2
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  • 등록일 2010.01.11
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(http://www.koreadvr.com/) 1. DVR이란? 2. DVR Internal Architecture 3. DVR의 종류 4. 부가장비 5. 안정성과 기능성 6. CCTV VS DVR 7. DVR VS VCR 8. DVR에 사용되는 기술 9. DVR시장 및 주요 업체별 동향 10. 모바일 DVR 솔루션 11. 향후 전망
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  • 등록일 2005.10.28
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동향 (1) 2006년 이후 완만한 성장세 지속 (2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대 (3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대 2. 최근 의류시장 전망 VI. 문제점 도출 및 발전 방향 제시 1. 문제점 도출 2. 의류유통의 발전
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  • 등록일 2012.11.29
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전자상거래의 과정 전자상거래의 특징 전자상거래의 문제점 전자상거래의 유형 전자상거래의 개념과 정의 *전자상거래의 성공전략 *전자상거래 개요 및 전망 전자상거래 아이템의 선정과 고려사항 쇼핑몰 구축시 참고사항
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  • 등록일 2007.01.02
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