|
랜드를 중심으로 독특한 경험을 제공함으로써 소비자들과의 유대를 강화하고 또한, 코카콜라 조직원들의 관심과 참여를 바탕으로 자연스럽게 조직을 활성화시키고 시키는 것이다.
2) 코카콜라사의 스포츠 마케팅 전략
코카콜라 스포츠 마케
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
랜드의 중국진출
■ 성공적인 중국진출 모델로서 이랜드
■ 역사
2. 현지 현황 및 시장분석
■ 영업실적
■ 경쟁업체
■ 시장동향
■ 제품의 특성
■ 유통의 특성
■ 고객의 특성
3. 현지마케팅 전략
1) 생산 기지로서 중국진출 –
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅을 펼치고 있다. 회원 400만명을 보유하며 제품에 대한 정보뿐만 아니라 다양한 컨텐츠 등을 제공하며 커뮤니티 공간 등을 만들어 고객의 다양한 의견 수렴 장소 등으로 활용하고 있다.
◎ 고객 만족 전략
이 밖에도 애니콜은 보상 교환
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
작품들은 각각 개봉 이후 글로벌 흥행 성적 10억 달러 이상을 기 1. 드림웍스 애니메이션 개요
2. 주요 작품과 특징
3. 기술 발전과 애니메이션 스타일
4. 마케팅 전략과 글로벌 영향
5. 경쟁사와의 비교
6. 향후 전망과 도전 과제
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
완구 시장 점유율은 약 20%에 이른다. 또한, 글로벌 수출 비중은 전체 매출의 35% 이상으로 증가하는 추 1. 오로라월드 개요
2. 미국 시장 진출 배경
3. 현지화 전략
4. 마케팅 및 브랜드 구축
5. 성공 요인 분석
6. 향후 전망과 과제
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2’와 2011년 ‘캡틴 아메리카: 더 윈터 솔저’, ‘어벤져스’ 1. 마블 스튜디오의 역사와 성장
2. 마블 영화의 성공 요인
3. 캐릭터와 스토리텔링 전략
4. 마케팅 및 팬덤 구축
5. 글로벌 흥행 성과 분석
6. 향후 전망과 도전 과제
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.26
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
다양한 요소가 복합적으로 작용한다. 먼저, 독특한 스토리와 강렬한 영 1. 서론
2. 오징어게임의 줄거리 및 특징
3. 글로벌 문화적 공감 요소
4. 사회적 메시지와 현대 사회 반영
5. 미디어 전략과 마케팅 효과
6. 결론 및 시사점
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
1) 위생요인의 관리
위생요인의 존재는 조직 구성원들을 동기부여 시키지 못한다. 그러나 위생요인은 반드시 존재하여야 하고 그렇지 못하면 불만족이 생긴다. 또한 위생요인이 존재하지 않는다면 동기요인은 효과적으로 이루어질 수
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마트비즈니스, 2011
경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012
국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012
경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 고객관계관리(CRM)
I. CRM의 정의
II. CRM 전략의 개념
가. 고객욕구와 CRM
나. 기업변화와
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.03.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디즈니+, 유튜브 등은 글로벌 시장에서 막대한 수익을 창출하고 있다. 한국 엔터테인먼트 산업도 세계적 수준으로 성장하고 있 1. 엔터테인먼트 산업 개요
2. 세일즈 전략 및 기법
3. 타겟 고객 분석
4. 디지털 마케팅과 세일즈 연계
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.23
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|