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가장 중요한 자산으로 자리잡고 있으며, 이는 4차 산업혁명에서 더욱 두드러지게 나타난 서론
본론
1. 4차 산업혁명 시대의 변화와 인적자원의 중요성
2. 인적자원 확보를 위한 전략적 방안
3. 인적자원 확보 및 관리의 성과
결론
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시대
3) 벽속의 아이들
3. 가치역할의 축소와 가족의 해체
Ⅷ. 불건전 정보 유통 현황
Ⅸ. 외국의 정보화 추진 현황
1. 미국
2. 일본
1) Ariadne 프로젝트
2) 국립국회도서관의 디지털도서관프로젝트
3. 서방 선진국들의 협력체인 G7
4. 프
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시대의 미디어와 문화]/미디어북스/1998
○다니엘 벨 저 서규환 역/“정보화 사회와 문화의 미래”/서울:나남/1988
○앨빈 토플러 이계행 역/『제3의 물결』/한국경제신문사/1980 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보화 사회와 디지털혁명
Ⅲ. 정보화의 개념
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산업혁명은 단순한 기술 발전 1. 4차 산업혁명의 개념
2. 인공지능의 발전과 사회적 영향
3. 로봇산업의 현황과 미래 전망
4. 사물인터넷(IoT)의 기술적 진화
5. 4차 산업혁명과 경제구조 변화
6. 사회적·문화적 변화와 도전 과제
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디어 부족
9. 제작비와 원작의 인지도 문제
10. 부족한 인력과 계속 되는 악순환, 다양한 작품의 생산 문제
Ⅶ. 애니메이션(만화)의 상품화 전략
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2. 캐릭터 산업의
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문화 1999. 3
6. 한국은행금융경제연구소 「동아시아 국가들의 자본유출입 관리정책」 한국은행
1997.4(제42호)
7. 존 킹 페어뱅크 「新 中國史」 까치글방 1994. 10 1. 중국의 개관
2. 문화혁명의 배경과 영향
3. 중국경제․산업구조의 변
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산업혁명의 메카니즘을 딛고 흘러가는 물줄기라는 것이다. 이러한 관점에서 우리는 산업혁명의 의의를 현대적 관점에서 재해석할 수 있다. 그것은 앞으로 전개되어질 정보산업사회에서 산업혁명은 한단계 성숙한 인류문화를 창출하는 디딤
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경제적 지원, 정책 변화 등 정부 주도의 다각적인 개입이 이루어져야 할 것으로 판단된다.
4. 출처 및 참고문헌
산업화, 한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원
김원동. \"산업화세대의 특징에 대한 탐색.\" 지역사회학 11.2 (2010): 5-29.
노인문제
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문화를 접목시키는 실험이 이어지고 있다. 1999년 말부터 만화를 컨텐츠(Contents)로 한 인터넷 서비스 포탈 사이트가 늘어나는 등 만화 산업 대국이라 일컬어지는 미국과 일본을 앞지르고 있다. 디지털 만화시대가 열리고 있는 것이다.
「클럽와
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산업연구소.
- 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원.
- 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울: 문화체육관광부.
- 최윤철. 온라인 게임 기업의 마케팅 믹스 전략. 서울: 한국마케팅학회.
- 한상열. 국내 게
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