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산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점 1. 기본 관점의 문제 2. 실행 방식의 문제 3. 실행 양상의 문제 4. 체계적인 접근의 부재 5. 의도하지 않은 결과 Ⅹ. 영상문화교육 교육과
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산업도 발전 하고 있다. 앞으로도 온라인 게임이 점차 확대될 예정이며, 온라인 게임의 발전이 예상되고 있다. 출처- 코믹스팸 미래만화연구소<naver> naver 전문지식 두산백과사전 ‘디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2.
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  • 등록일 2006.02.06
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산업의 발전방안 1. 멀티채널 전략 1) 새로운 유통채널인 온라인을 어떻게 활용하느냐가 디지털시대 유통산업의 새로운 성공변수 2) 기존 오프라인 업체는 온라인을 통해 서비스나 가격, 고객세분화 등의 다양한 기능을 보완 3) 온라인 인터
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문화체육부 발간 보고서(1995) / 멀티미디어 시대의 저작권 1 : 일본 저작권심의회 멀티미디어소위원회 워킹그룹 오승종(1999) / 일본 저작권법 개정안, 뉴 밀레니엄에서의 저작권 환경 세미나, 한국지적소유권학회 한국방송진흥원(2000) / 디지털
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문화경영론), 한국방송대학교출판부 2. 강만옥, 환경규제시대의 기업경영, 삼성경제연구소 3. LG 경제연구원 홈페이지 www.lgeri.com 4. 듀퐁 홈페이지 www.dupont.com 5. 백삼균, 디지털시대의 문화경영 Ⅰ 서론 Ⅱ 문화경영의 개념과 특성 1. 문
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디어 경제학 이론과 실제, 김지운 김회경 엮음 .커뮤니케이션북스 디지털시대의 미디어와 문화산업, 디지털콘텐츠의 생산과 유통에 대한 이해. 김은규 , 이정아 공편.KT문화재단 매체산업과 미디어 기술 임상원 등 저 .나남출판 미디어산업의
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시간을 초월해서 존재하며 전자안구로 바라보는 세상은 볼 수 없는 곳이 존재하지 않는다. 1 디지털 시대 2 CALS/EC 3 모바일 기술과 SCM 4 디지털 관련기술의 응용사례 5 차세대 가상기업의 형태 6 21세기 산업공학의 역할
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열람?관외대출서비스 2. 참고면담서비스 3. 시청각자료서비스 4. 상호대차서비스 5. 예약제도서비스 6. 문화행사 주최와 협력서비스 7. 장애자를 위한 서비스 8. 이동?순회문고서비스 ?. 공공서비스와 방송 ?. 공공서비스와 디지털시대
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디지털화의 갈등초래 3. 디지털 격차의 발생 배경 4. 사회적 장벽으로서 디지털 격차 5. 변화와 불확실성 증대: “끝없는 변화가 일상이 된다” 6. 사이버 윤리 : “얼굴없는 경제의 명암” 7. 고용의 변화: “평생직장이 사라져 간다
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  • 등록일 2004.10.09
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경제에서 IT에 대한 투자가 전체 자본투자에서 차지하는 비중이 매우 크기 때문에 디지털 경제에서 발생할 것으로 예상되는 전자상거래와 IT부문 성장에 의한 생산성 향상이 거시경제에 미치는 효과에 관한 논의와 관련이 클 것으로 보인다.&n
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