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디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 -
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경제 여건의 악화 (1) 삼저오고 (2) 비합리적 소비 구조 (3) 환율상승과 물가, 수출불안 (4) 수입의존적 수출구조 3. 디지털 경제, 경영시대 도래 4. 지식기반 경제의 중요성 대두 5. 산업구조가 첨단산업구조로 전환 1) 첨단
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디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 -
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디지털 경제가 우리나라의 경제에 주는 함축성 디지털 혁명은 정부와 민간부문의 역할도 변화시킨다. 산업혁명기에는 각종 기반의 확보에 정부가 큰 역할을 하였다. 인터넷도 초기에는 연방정부가 연구개발을 위한 사업으로 지원하였고 앞
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디지털 기술을 생산하거나 활요하는 새로운 산업의 출현을 의미하는 것이 아니다. 제조업 등 기존산업의 생산활동과 소비활동 그리고 소득?분배측면 등 경제활동 전반에 걸쳐 디지털화를 불러오고 있으며, 이에 더하여 정치?사회?문화에도
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디지털 1.아날로그의 개념 2.디지털의 개념 3.아날로그와 디지털의 관계 4.디지털 시대의 도래와 특성 II.디지털의 영향 1.디지털 시대의 경영환경과 그 변화 2.디지털 시대의 사회경제 변화 3.디지털 시대의 경영 전략 III.디지털의 성
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중심 원리가 되어야 할 것이다. I. 머리말 II. 디지털혁명과 멀티미디어 환경 변화 III. 정보의 상품화와 지적 재산권 IV. 결론 I. 머리말 II. 디지털혁명과 멀티미디어 환경 변화 III. 정보의 상품화와 지적 재산권 IV. 결론
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디지털혁명과 멀티미디어 환경 변화 (1) 멀티미디어 산업 재편과 서비스 융합 (2) 멀티미디어 정책 (3) 지적재산권과 사회관계의 변화 III. 정보의 상품화와 지적 재산권 (1) 정보의 상품화 (2) 디지털 복제와 지적 재산권 IV. 결론
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시대고문서 (대영정판, 1993), 인사말. 4) 옥영정, "인터넷을 통한 국내 고문헌(古文獻)의 서비스 현황과 활용" 5) 이남희, "디지털 시대의 고문서 정리 표준화" 6) 전경목, "박물관에서의 고문서 수집과 전시" 7) 한국사고문서데이타베이스 홈페이
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경제신문 2003. 10. 24 기사 한겨레신문 2005. 06. 13 기사 조선일보 2002. 08. 02 기사 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임
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