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문화방송(MBC) Ⅲ. 방송제작기술교육 1. 제작기술교육의 현실 2. 제작기술교육의 산 경험 - 인턴쉽을 중심으로 3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길 Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육 Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육 1. 미
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시대사 강의』/ 늘함께. 1997 ㆍ『고려사회의 귀족제설과 관료제론』/ 지식산업사. 김의규. 1985 ㆍ『디지털한국민족문화대백과사전』 / 동방미디어. 2001 ㆍ『한국사특강』/ 한국사특강편찬위원회. 1990 ㆍ『고려시대사』/ 일지사. 박운용. 1988
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디지털 문화는 이러한 밴댕이들을 잡는 특효약이 되어야 할 것이다. 참고문헌 ▷ 강남훈 외(2000), 디지털 혁명과 자본주의의 전망, 서울: 한울 아카데미 ▷ 김형주(2002), 산업혁명과 정보혁명, LG경제연구원 ▷ 강석훈·홍동표(2000), Technology Progre
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시대의 음악저작권 MP3의 문제점과 그 해결방향, 인터넷법률, 2001 ◇ 정진현, 복합매체발달과 저작권의 기능-음반산업을 중심으로, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문, 1994 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷음악(디지털음악)의 개념 및 영향 1. MP3 2
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디어. 김하진, 1999,『디지털 컨텐츠』, 안그라픽스. 니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스. 최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료. 최문경, 2002, 디지털콘텐
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문화 초기사 연구: 동아시아 지역횡단의 전자오락기/개인용 컴퓨터 복제를 중심으로”, 2019, P155, 김슬지, 김성우, “개인용 기기 백업&복원 기능의 멘탈 모델-스마트폰과 PC 사용자를 중심으로”, P81, 이준우, 김건우, “제4차 산업혁명시대 창
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문화윤선영-1998 : 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관 이충재-1999 : 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식 이영아 : 사이버비즈니스 및 컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론 정준민-1998 :
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디지털문화     1) 정보사회의 개요     2) 디지털문화의 개요   2. 집단지성의 개요     1) 개념정의     2) 주요특징   3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례 분석     1) 애
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산업과 저작권, 언론사회문화 2 - 1992 * 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망, 한국소프트웨어진흥원 - 2002 * 박석무 : 뉴미디어시대의 방송과 저작권, 한국방송협회 - 1993 * 유승호 : 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 - 2000
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디지털한국민족문화대백과사전, 동방미디어, 2001 ○ 인터넷 홈페이지 - 한국 주거문화의 역사 1. 한국 도시주거의 역사 구석기 신석기 청동기 *온돌 고대국가 고려 *풍수사상 조선전기 조선후기 개항기 일제시대 해방이
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