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디지털 시대의) CRM = Customer relationship management / Paul Greenberg 저 ; 유지원, 배은영 [공]역. 서울 : 정보문화사, 2001. CRM(고객관계관리)시스템 구축 및 활용에 관한 핵심성공 요인분석 / 朴晶珠. 서울 : 弘益大學校, 1999. ERP 시스템 활용과 CRM의 이해 /
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Digital Video Broadcasting-Terrestrial) : 여러 개의 carrier에 데이터를 나눠서 운반하는 방식 다채널화 및 이동수신율에 초점을 맞춘 경향이 있어, SD급 화면밖에 송출 정의 및 전환 과정 해외사례 비교 서비스 이슈 기술적 이슈 현황 및 대응전
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  • 등록일 2014.12.08
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디지털 경제 1. 디지털 경제의 의미 2. 디지털 경제의 특징 3. 디지털 경제 실현의 조건 Ⅲ. 디지털 시대의 경제 구조 변화 1. 디지털 경제와 경제 성장 2.디지털 경제와 산업구조 3 디지털 경제와 산업 조직 Ⅳ. 디지털 경제 구
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  • 등록일 2003.03.05
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산업, 문화를 수출한다」, 2000, pp.4∼5 문화관광부, 「 2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002. p.5 심상민, "한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언", 삼성경제연구소, 2002. p.3 이흥재, "문화산업총론", 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002, p.206&nb
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  • 등록일 2005.04.30
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문화적 권리까지 포함하는 ‘시민권’개념의 재구성을 기획할 필요에 놓이게 되었다. 참고문헌 김기붕(2005). 역사교육의 담론과 학문적 가능성. 역사교육. 김기붕(2009). 역사들이 속삭인다. 프로네시스. 강상현(2011), 한국 사회의 디지털 미디
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시대의 핵심 사회적 쟁점 용어 정리 2. 현대 사회의 경제 및 경영 관련 용어 탐구 3. 디지털 시대의 필수 상식 용어 모음 4. 사회적 변화와 경제적 흐름의 연결점 5. 글로벌 팬데믹이 미친 사회적 영향 분석 6. 경제 경영학의 주요 개념 및 이
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. SM Entertainment 사업전략 5. 해외시장진출배경 6. 일본시장진출전략 7. 중국시장진출전략 8. 향후전략 9. 시사점
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디어개발 육성방안연구, 정보통신학술연구과제, 정보통신부, 1996 3. 노먼 제이콥스, 강현두 역, 대중시대의 문화와 예술, 홍성사, 1980 4. 박신의 외, 문화예술경영, (주)생각의 나무, 2002 5. 박진우, 정보통신 산업동향 - 컨텐츠, 정보통신정책연구
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디지털 시대에 더욱 발전하는 산업이 될 것이다. 따라서 출판계는 문을 열고 디지털 문명을 받아들어야 하고 이를 적극 활용해야 한다. 앞으로 종이책과 e-Book으로 대변되는 전자책은 끊임없이 상호보완을 통해 새로운 출판문화의 르네상스
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  • 등록일 2009.12.24
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문화 컨텐츠 산업이라고 부르는 이 흐름이 기존 문화예술과 조심스런 대화와 접근을 시작해야하는 시점인 것은 분명하다. 21세기 고도 정보화 시대를 개막시킨 디지털 혁명은 최근, 문화 컨텐츠 산업에도 예외 없이 엄청난 패러다임의 변화를
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