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디어 융합시대 DMB 콘텐츠 어떻게 할 것인가?, 한국방송영상산업진흥원 방송진흥토론회, 2005
강미은·황근(2003), 위성 DMB 사업관련 법·제도 및 정책환경 분석, 위성 DMB 도입의 현황 과제와 전망, 한국문화콘텐츠 확회 심포지움
권호영(2002), 방
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문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화벤처의 정의
Ⅲ. 문화벤처의 현황
Ⅳ. 문화벤처의 지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축
2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화
3. 핵심 문화콘
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디바이드
1. 스마트폰 접근 격차: 사회경제적 디바이드
1) 스마트폰 이용자 현황과 추이
2) 정보취약계층의 스마트폰 접근 격차
2. 스마트폰 접근 격차: 문화적․심리적 디바이드
1) 스마트폰을 원하지 않는 사람들: 자발적
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문화산업의 발전방안/ 구운모 외2
P2P 비즈니스 혁명/하산. M.패터
지적재산권의 역사적 배경 / 윤성식 / 다른과학토의본
디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제 / 한국법제 연구원 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.저작권의 이해
1-1.저작권의 정
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디지털 디자인의 능동적 활용 방안, 디지털디자인학 연구, 2011.
이뉴스투데이,로봇이 건강관리·수술 돕는 시대 머지않았다. 이용준 (2019)
뉴스1, 나노융합산업 작년 매출 사상 첫 \'140조원대\' 7.5%↑, 한종수, 2018.
한국산업기술평가관리원, KEITPD
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회계처리
(4) 초기광고비 지출에 대한 회계처리
(5) 디지털상품의 자산분류문제
4. 전자공시문제
(1) 전자상거래부문의 부문별 공시
(2) 부문별공시의 검토
(3) 전자상거래에 관련한 비재무적 정보의 공시
Ⅳ. 결론
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산업 실태조사 보고서』, 서울: 방송위원회
7. 방송위원회(2000) , 『디지털 방송시대의 공익』, 서울: 방송위원회 1. 서 론
2. 본 론
2.1. 케이블 방송의 배경
2.1.1. 케이블 방송의 정의
2.1.2. 케이블 방송의 시작
2.1.3 케이블TV의 발전
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미국 MIT 미디어랩: http://www.media.mit.edu 1. 서론
2. 유비쿼터스 시대의 변화하는 패러다임
2.1 가정
2.2 교육
2.3 비즈니스
2.4 생활
3. 유비쿼터스 해외 기술전략
4. 유비쿼터스 사회 실현을 위한 첨단 기술 및 문제점
5. 결론
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산업 분야의 특성을 갖고 있으며, 그 중에서 농협은행은 애자일 문화의 선도적인 도입을 통해 성공적인 변화를 도모하고 있으며 결론적으로 농협중앙회는 미래 생존을 위해 최우선 과제로 디지털 전환을 중점으로 전사적인 역량에 집중하고
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산업혁명 시대의 인적자원 과제를 성공적으로 해결하고 지속가능한 발전을 이룰 수 있을 것이다.
6. 참고문헌
김상호, 「4차 산업혁명과 인적자원개발 정책 방향」, 한국직업능력개발원, 2018.
박명수, 「디지털 전환 시대의 인력 정책과 과제
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