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산업
1. 기술개발현황
2. 항공기재료 기술개발의 전략
3. 정부출연연구소의 역할
1) 국제협력의 당위성이 더욱 절실하게 요구되는 시대적인 배경에서 항공기의 시스템 및 재료 전문 외국연구소와를 교류를 추진하는 것이다
2) 항공기 부품?
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문화, 세종대왕기념사업회
강인구·이행세, 한글 자체의 특징 추출의 한 방법, 대한전자공학회지 제6권 제2호
한정섭, 한글자 풀어쓰기의 필요성과 방법 및 글자꼴 시안, 한글 새소식 제 270호
디지털 한글박물관 http://www.hangeulmuseum.org/ Ⅰ.
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문화의 이해’
14. 2003.06 LG 경제 연구원 ‘중국 리스크 요인 진단과 시사점’
15. 2003.06 LG 경제 연구원 ‘중국 리스크 요인 진단과 시사점’
16. 2003년 Dataquest 사 Annual Report
17. http://www.knto.co.kr 한국 관광 공사 Ⅰ. 서론
1. VK 설립 및 연혁
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문화산업정책, 한국행정학회 ,성림문화.
허남( 2003,, 韓國 官僚 의 發展的 리더쉽 에 관한 硏究, 부산대행정대학원 , 학위논문(석사)
허장 / 정기환( 2002), 농촌마을의 리더십 구조와 역할에 관한 연구, 한국농촌경제연구원, 한국농촌경제연구원
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산업의 부상, 삼성경제연구소, 2005
이세민, 미디어가 재구성하는 스포츠·스포츠, 어떻게 읽을 것인가, 삼인, 1998
정철래, 스포츠로서의 e-스포츠의 위상강화, 정청래의원실, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠와 문화
1. 수백만의 꿈, 한명의 스타
2
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산업진흥원.
한희준,이효창,이종연(2013). 이차원 Data Matrix 바코드에서 Base 256 모드의 디코딩 알고리즘. 한국융합학회.
이지숙(2002). 홈 네트워킹을 위한 디지털 STB의 확장방안. 서강대학교 정보통신대학원 석사학위논문.
위가(2014). 소비자 QR
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4. 스타마케팅을 통한 효과
5. 개선 방안
Ⅳ. SK텔레콤
Ⅴ. SK네트웍스(SK글로벌)
1. 정부
2. 계열회사
3. 노동자
4. 정부의 재벌개혁 및 경제민주화 단행
5. SK그룹위기 해결과 투명경영을 위한 SK㈜의 노력
6. 채권단의 노력
참고문헌
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디어간의 비교
3)DMB기술의 적용
(1)휴대폰
(2)노트북
5.DMB사업 추진성과
Ⅳ.문제제기
1.DMB폰 보급의 여부
2.지상파DMB와 위성DMB의 충돌
3.新서비스의 등장으로 인한 법제도적의 측면
4.뉴미디어 막개발에 대한 논의
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컨텐츠 요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트
웨어 기반 기술
7. 결
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산업으로서 문화콘텐츠 시장 전망
문화콘텐츠 분야는 창조 경제 시대에서 시장 창출과 국민복지 측면에서 미래 유망 산업의 위치를 확고히 할 것으로 보인다. 전국경제인연합회의 “미래 유망산업” 조사에 의하면 문화와 디지털콘텐츠는
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