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경제의 모든 영역에 걸쳐 획기적인 변화를 가져오고 있으며, 지속 가능한 발전과 경제적 번영에 기여하고 있다. ? 정보사회와 제4차 산업혁명이 진전됨에 따라, 개인 정보 보호와 신상 정보의 침해에 대한 우려가 커지고 있다. 디지털 시대의
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경제신문사, 2006 이길상, 아나운서 세계 무엇이 달라졌나, 세계일보, 2006 Ⅰ. 유망직업 디지털영상편집가 1. 디지털 영상 편집가란 2. 디지털 영상 편집가가 되려면 3. 디지털 영상 편집가의 직업전망 Ⅱ. 유망직업 예술품복제전문가 1.
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경제적 파급효과와 최근 동향 (1) 경제적 파급효과와 도입 시기 (2) 국내외 추진동향 제 3 장 RFID/USN 기술의 사회적 특성과 정보보호 위협 제 1 절 RFID/USN의 도입과 사회문제 1. 국내의 상용사례 (1) 1996년 서울교통카드 M
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되기 위한 지능적 정부의 원칙과 실천과제 1. 지능적 정부의 원칙 2. 지능적 정부의 실천과제 1) 행정조직의 유연, 지식화 2) 행정문화의 혁신 3) 정책기능 및 행정처리의 신속화 4) 정보네트워크의 활용 극대화 VI. 결 론 참고문헌
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산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타
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경제 5주차 한국의 사회변동과 대중문화 6주차 한국 전쟁과 대중문화 7주차 근대화 시대의 대중문화 8주차 1980년대의 대중문화와 문화운동 9주차 민주주의 이행기의 대중문화 10주차 정보통신혁명과 대중문화 11주차 디지털 시
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문화원. 이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원. 서정호 (2019). 사물인터넷(IoT) 시대의 처리장치 기술 동향. 한국산업연구원. 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내
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경제 성장 및 물가 1) 경제 성장 2) 물가 하락 3) 비용 절감 3. 경제 체질 혁신 Ⅴ. E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 현황 Ⅵ. E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 관리체계설정 1. 인터넷 2. 인트라넷 3. 엑스트
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디지털 유통의 가속화 <3> `시간 소비형` 새 문화 2) 업종별 전망 <1> 백화점·할인점 <2> 재래시장 ·패션몰 <3> 홈쇼핑 <4> 식음료 <5> 신용카드 <6> 기타 3) 성장세로 바라본 유통업계 2. 유통업
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산업 발전을 이끌 주인공이 되려면? [본론] ▶ 스포츠 산업관련 기업체 마케팅 현황 (1) 국내 (2) 국외 ▶ 국내 스포츠 산업관련 취업요건과 준비자세 (1) 국내기업체 취업자격요건 (2) 스포츠 경영 관리사 (3) 실제 입사지원 ▶
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