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혁명: 기본 개념과 사례”, 월간산업경제, 세종: 산업연구원, 2017.
미래창조과학부, “사물인터넷(IoT) 업계, IoT 확산 협의회를 중심으로 뭉친다”, 보도자료, 2017.
민연홍, 정민희, 류재호 (2017). 증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레
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경에 능동적으로 적응하기 위해서도 4차 산업혁명의 기술기반의 활용이 더욱더 중요하다. 아울러, 지능정보사회로의 변화는 지능정보기술인 ICBM(IoT, Cloud, Big Data, Mobile)이라는 새로운 디지털 생태계에 의해 가속화되고 있다. 지방정부는 지역
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사회, 기업정보시스템, 한울, 2014
조용근, 정보시스템의 수용요인이 기업의 혁신확산에 미치는 영향에 관한 연구, 국내석사학위논문 충주대학교 경영행정외국어대학원, 2011
이동훈, 4차 산업혁명 시대의 경영정보시스템, 한빛아카데미, 2017
세
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사회 문화(제6호), 1998
원낙연, 다른과학, 디지털화와 상표권 : 도메인네임을 중심으로, 2000
정국환, 정보사회의 지적재산권 개념 재정립, 한국전산원, 1997
최경수, 국제지적재산권법, 하울아카데미, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식재산권(지적재산
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경쟁과 상생은 지금부터가 진짜 시작이다. 1. ‘사물인터넷’은 무엇인가?
2. 1차, 2차 디지털 혁명
3. ‘사물인터넷’ 용어를 만든 창시자
4. ‘사물인터넷’ 현재 그리고 미래
5. ‘사물인터넷’ 관련 글로벌 기업 사례
6. 한국 산업의
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디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구”, 한국영상학회 논문집, 제14권 4호, pp91-106, 2016.
박경배, 『가상현실: 증강 현실과 VRML』, 21 세기사, 2012.
이은호, 디지털 콘텐츠: 가상현실 기술과의 융합, 브런치, https://brunch.co.kr/@eholee/23, 2018, 11, 15.
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기업에서의 유비쿼터스
기업의 유비쿼터스 적용사례
유비쿼터스 시대의 감성마케팅
향후 전망 및 과제
유비쿼터스 시장규모 전망
대응 과제
참고 문헌
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시장 동향과 전망, 이비즈그룹 - 유인출(2000. 9)
(11) 기업 e-Learning 구축의 4가지 포인트, LG 주간경제 (2001.10.31)
(12) 지식 기반 사회에서의 e-Learning현황 및 발전 방향 - 박혜영
(13) 삼성생명의 e-Learning 현황 - 김호장
(14) 포스코의 e-Learning 사례 - 주
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양면성
- 사회 기반적
- 경영 환경적
유비쿼터스 해외 사례 (미국,일본,유럽)
U-KOREA 전략
-전략개발
-필요성
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차세대 컴퓨징 기술 (6가지)
향후 전망 및 과제
-시장규모 전망
-대응 과제
결론
참고문헌
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디지털 경영전략], 김갑수 외, 영진출판사, 1999
[사례로 짚어보는 인터넷 마케팅], 이두희, 청아출판사, 1999
[경영과 전자상거래], 이준엽, 기한재, 2000
[21세기 부의 창조를 위한 전자상거래의 이해], 김대성 외, 오성미디어, 2000
[IT혁명과 e-biz.com
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