|
디지털환경 하에서의 각 방송사별 위상을 설정하고, 이를 실현하기 위한 단·중기적인 방안이 구체적으로 모색되어야 한다. 따라서 초다채널의 디지털 TV시대에 방송, 경영, 기술의 3분야에 대한 철저한 진단과 처방을 바탕으로 21세기 방송백
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 발전의 과제들을 다시 정리하자면, 첫째, 제작의 활성화와 다양화로서, 이는 기획·제작사 모델의 성장, 방송사의 제작참여 확대, 다양한 매체와 소비자를 위한 애니메이션 제작(유아·아동용부터 청소년·성인용, 2D부터 디지털 3D와 웹
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4. 미디어선거와 선거보도감시
Ⅶ. 신문개혁의 과제
1. 경영방식에 대한 정부의 규제
2. 법적?제도적 정비
3. 편집권의 독립
4. 언론의 과거청산
5. 광범위한 언론개혁 논의기구의 설립
Ⅷ. 신문개혁의 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.08.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송에의 완전한 종속
3. 기획상품이 된 가수와 표절 : 아티스트 부재의 가요계
4. 블록버스터 중심의 음반제작과 음반제작의 고비용
5. 음반유통의 후진성과 유통과정의 고비용
6. 계속되는 음반시장의 침체
7. 음반산업에 대한 국가의 정
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털화되고 있는 방송의 미래에 대해 많은 논의가 있다. 방송 전달의 주된 수단인 텔레비전이 디지털로 전환되면서 서비스의 질과 내용에 있어서 근본적인 변화가 일어나기 때문이다. 방송분야에서 디지털 기술의 편익은 고품질과 양방향
|
- 페이지 25페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 케이블TV
-첫째, 현재 지상파와 위성방송 등 방송산업 전반에 있어서 디지털화가 추진되고 있다. 케이블TV는 방송산업에서 경쟁력을 유지하기 위해서는 디지털화가 불가피하다.
둘째, 케이블TV는 유선망을 통해 방송서비스를 제공하기
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징
Ⅳ. MP3의 공정이용
Ⅴ. MP3의 다운로드
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. 결론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털타임스. 홍명호(lifehong@dt.co.kr)기자.
Ⅳ. 디지털 시대에 미디어 산업
세계 미디어시장은 거스를 수 없을 만큼 거대한 지각 변동이 일어나고 있다. 신문과 방송, 방송과 통신 등의 통합을 통해 탄생한 글로벌 미디어복합기업은 국경을 넘
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술 개발 및 전문인력 양성을 위하여 전문인력 양성체계를 구축하고 문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원을 조성하여 벤처 문화산업 창업지원 및 수출전략 상품 판로 지원을 위한 방안을 추진하고 있다. 또한 비교적 도외시 되
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업(만화산업)의 문제점
Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견
1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는 것이다.
2. 만화는 유치하다.
3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이다.
?. 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안
1. 우수 인
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.10.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|