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디지털환경 하에서의 각 방송사별 위상을 설정하고, 이를 실현하기 위한 단·중기적인 방안이 구체적으로 모색되어야 한다. 따라서 초다채널의 디지털 TV시대에 방송, 경영, 기술의 3분야에 대한 철저한 진단과 처방을 바탕으로 21세기 방송백
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산업 발전의 과제들을 다시 정리하자면, 첫째, 제작의 활성화와 다양화로서, 이는 기획·제작사 모델의 성장, 방송사의 제작참여 확대, 다양한 매체와 소비자를 위한 애니메이션 제작(유아·아동용부터 청소년·성인용, 2D부터 디지털 3D와 웹
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4. 미디어선거와 선거보도감시 Ⅶ. 신문개혁의 과제 1. 경영방식에 대한 정부의 규제 2. 법적?제도적 정비 3. 편집권의 독립 4. 언론의 과거청산 5. 광범위한 언론개혁 논의기구의 설립 Ⅷ. 신문개혁의 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.21
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방송에의 완전한 종속 3. 기획상품이 된 가수와 표절 : 아티스트 부재의 가요계 4. 블록버스터 중심의 음반제작과 음반제작의 고비용 5. 음반유통의 후진성과 유통과정의 고비용 6. 계속되는 음반시장의 침체 7. 음반산업에 대한 국가의 정
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디지털화되고 있는 방송의 미래에 대해 많은 논의가 있다. 방송 전달의 주된 수단인 텔레비전이 디지털로 전환되면서 서비스의 질과 내용에 있어서 근본적인 변화가 일어나기 때문이다. 방송분야에서 디지털 기술의 편익은 고품질과 양방향
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디지털 케이블TV -첫째, 현재 지상파와 위성방송 등 방송산업 전반에 있어서 디지털화가 추진되고 있다. 케이블TV는 방송산업에서 경쟁력을 유지하기 위해서는 디지털화가 불가피하다. 둘째, 케이블TV는 유선망을 통해 방송서비스를 제공하기
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특징 Ⅳ. MP3의 공정이용 Ⅴ. MP3의 다운로드 Ⅵ. MP3의 응용분야 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. 결론
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디지털타임스. 홍명호(lifehong@dt.co.kr)기자. Ⅳ. 디지털 시대에 미디어 산업 세계 미디어시장은 거스를 수 없을 만큼 거대한 지각 변동이 일어나고 있다. 신문과 방송, 방송과 통신 등의 통합을 통해 탄생한 글로벌 미디어복합기업은 국경을 넘
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기술 개발 및 전문인력 양성을 위하여 전문인력 양성체계를 구축하고 문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원을 조성하여 벤처 문화산업 창업지원 및 수출전략 상품 판로 지원을 위한 방안을 추진하고 있다. 또한 비교적 도외시 되
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산업(만화산업)의 문제점 Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견 1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는 것이다. 2. 만화는 유치하다. 3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이다. ?. 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 1. 우수 인
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