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시장메카니즘 조정방안」,한국전산원 - 디지털타임스, 「디지털음악 `저작권` 해법없나」, 2004.04.16 - 전자신문, 「3대 문화콘텐츠법 제정 `급물살`」, 2004.11.10 - edaily, 「각국 `불법` 철퇴에 P2P서비스 고사위기」, 2005-11-08 - 신현준, 2002, 『글로
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. 네트워크의 구조 Ⅲ. 네트워크화의 효과 및 영향 1. 정보시너지 2. 학습시너지 Ⅳ. 네트워크 운영체제 Ⅴ. 네트워크 환경 Ⅵ. 디지털 네트워크의 발전 Ⅶ. 디지털 네트워크의 역할 Ⅷ. 디지털 네트워크의 참여영상 참고문헌
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수 있는 ‘심리적 가격전략’의 유형을 설명하시오(5점). 8. 동대문 도매시장의 기능에 대해서 설명하시오(5점). 9. 패션브랜드의 SNS 홍보를 최신 사례를 들어 설명하시오(5점). 10. 디지털 마케팅의 5C에 대해서 설명하시오(5점). 참고문헌
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디지털타임스, 한국 영화 시장규모 `세계 9위, 이택수, 2007.04 경향신문, FTA서 지켜야할 '시청각', 전규찬, 2006.03 Embassy, 문화 협약은 할리우드로부터 한국을 지켜낼 수 없었다. 루크 에릭 피터슨, 2006.02 조선닷컴, 문화주권의 보루 될 ‘문화다양
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디어    a. 뉴스 미디어의 신뢰성을 활용한 ‘이너비’의 사실정보 제공    b. 주요 공중을 고려한 ‘이너비’ 관련 정보 및 전달 메시지 차별화   4) 광고    a. 제품 이미지 및 타깃에 맞는 지속적 스타광고 전략    b. 제
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시장 현황. https://www.traveltimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=409849 연합뉴스. (2020, October 9). 한국 관광산업 GDP 기여도 2.8%…\"51개국 중 \'꼴찌\'\". https://www.yna.co.kr/view/AKR20201008163700030 관광전문인력포털. (2025, January 1). 일자리현황. https://academy.visitkorea
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방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014. KNS 뉴스통신, 사물인터넷(IoT)의 명과 암, 전창배, 2019. 이형규 외, 사물인터넷: 사물인터넷 기술동향 및 발전방안, 정보처리학회지, 한국정보처리학회, 2014. 이데일리, 빅데이터 시대,
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시장 ‘톡톡’. 『일간스포츠』. 정지융 (2004. 6. 7). [1318 로틴파워] 솔직한 자기 표현 문화주체 급성장. 『일간스포츠』. 허유형 (2004. 7. 1). 신 소비주체 ‘로틴(Lowteens)’. 『텍스헤럴드』. 허윤희 (2004. 4. 19). ‘인터넷 早老’; ‘아이 어른’ 초
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시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004 아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미디어, 2000 조성겸, 광고판매의 합리성과 방송의 공공성, 한국광고교육학회 세미나, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 판매와 광고
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디어 KISTI 미리안, 2014년 전 세계 스마트폰 이용자 전망, 글로벌동향브리핑, 2014 최 린, 모바일 단말과 스마트폰 시장의 태생과 발전, SW Insight 정책리포트(54호), 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구:QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교
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