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문제를 고려해야 할 것입니다. 그러므로 이 사회에서 가상 공간이 아닌 현실 공간에서 일어나고 반응하는 모든 일에 대해 컴퓨터라는 장비(device)가 인식한다면, 유비쿼터스의 유토피아는 현실화 된다는 것입니다. 1. 유비쿼터스란?
2. 유
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대중을 이어주는
강남스타일 성공의 촉매제
강남스타일 강남스타일 성공, 미국진출 촉매제, 강남스타일 미국진출,강남스타일 성공의 촉매제,SNS, 싸이,싸이마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,,
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문제점은 남는다.
경찰청 관계자 : "협력 치안의 관점에서 여성들에게 유의할 점들을 홍보한 것"
"여성의 노출 의상에 대한 부분은 논란의 여지가 있지만, 현장에서 성범죄자를 조사해 보면 공통적으로 옷차림에 관한 진술이 나오는 것이 현실
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디어 기업과 온라인 기업
(e.g. EMI & Windowsmidea.com)
○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발
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K-POP의 현황 3
2) 해외진출 성공요인 6
(1) K-POP의 경쟁력 6
(2) 디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 7
(3) 높아진 한국의 국제적 위상과 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장 8
3) 문제점 8
(1) 국내 문제 8
(2) 해외진출 시 문제점 9
4) 향후 과제 10
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디지로그 선언 (이어령)
·철학의 책 (월 버킹엄 외 다수) P166~171 , P130~133
·개념어 사전 (남경태) P 380~383 참조
· MBC 한글날특집 다큐멘터리 한글, 위대한 문자의 탄생
·
·위키백과 -한글에 관한 논란
http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%9C%EA%B8%80%EC%9D%98
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디지로그 선언 (이어령)
·철학의 책 (월 버킹엄 외 다수) P166~171 , P130~133
·개념어 사전 (남경태) P 380~383 참조
· MBC 한글날특집 다큐멘터리 한글, 위대한 문자의 탄생
·
·위키백과 -한글에 관한 논란
http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%9C%EA%B8%80%EC%9D%98
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인터넷 배너광고:
싸이월드를 사용하는 사람들은 기존에 인터넷을 이용하던 젊은층이 대부분이다. 이들을 겨냥하여 오프라인 상의 광고외에 온라인상의 광고가 필요하다. 배너광고 시장은 전체 인터넷 광고 시장의 70%이상을 차지할만큼 비
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. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디지털화
-무국적화/독점화
-융합(convergence & fusion)
4. 결론
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미래와 전략
1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥
2)멀티플렉스의 미래
3. Comment
1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원
2)영화 소재의 확보
3) 모그룹과의 마케팅 연계
4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화
5) 시장의 개척
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