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논문 44건

1. 모바일 저널리즘의 개념과 현황 2. 모바일 저널리즘의 시민저널리즘으로의 가능성 3. 모바일을 통한 시민저널리즘의 국내 활용 사례; 제Ⅳ장. 결론: 논의 및 종합정리 - 모바일 저널리즘의 한계와 활성화를 위한 제언 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념 2. 홈쇼핑의 유형 III. 국내 홈쇼핑 시장의 현황 1. 카탈로그 쇼핑 2. TV 홈쇼핑 3. 인터넷 홈쇼핑 IV. 홈쇼핑 시장의 문제점 1. TV 홈쇼핑 시장 2. 인터넷 홈쇼핑 V. 개선방안 1. TV 홈쇼핑의 개선방안 2. 인터넷 홈쇼핑의 개선방안 V
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술 4.2 멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디지털 시대의 도래와 더불어 모든 저작 분야에서 매체(physical tangible medium)가 움직이는 것이 아니고 저작의 내용인 컨텐츠가 스스로 움직이는 시대를 맞이하게 되었다. 방송의 등장과 더불어 매체의 유통 개념의 변화가 시작되었고 인터넷의
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2005.10.24
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  • 저자
방송문화, 2005.3 강인수 외, 「방송 산업 발전을 위한 정책과제」, 정보통신정책연구 원,1998. 방송위원회, 「2006년 방송 산업실태조사보고서」 [전망대] 「방송콘텐츠 수출지원」, 디지털 타임즈, 2005.3.28. 케이블 TV 협회, 「Cable TV 2007년 4월
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며 Ⅱ. 디지털저작물 보호에 있어서의 문제점 Ⅲ. 새로운 이용관계의 정립 Ⅳ. 디지털저작물의 공정이용 Ⅴ. 맺음말 參考文獻
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
개념과 특징 1) 뉴미디어의 개념 2) 뉴미디어의 특징 2. 종류 III. 국내외 사례분석 1. 국내 뉴미디어 사례 2. 해외 뉴미디어 사례 IV. 국내외 정책 분석 1. 국내 정책 분석 2. 해외 정책 분석 V. 연구 성과 1. 특성과 시사점 VI.
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.03.16
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  • 저자
츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
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