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유형 1. 전자출판의 개념 2. 전자출판의 유형과 특성 III. 전자출판 산업의 현황 1. 우리나라 전자출판 현황 2. 세계주요국의 전자출판 및 정책현황 3. 전자출판물 유형 IV. 국내 전자책 산업 분석 1. 구조적 측면 2. 행위적 측면 3. 성과적 측면 V. 전
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  • 등록일 2006.07.02
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산업의 기술 경쟁력 강화 방안, 한국미래연구원, 2010 유재영, 산업 및 기술정보 컨텐츠 구축현황 및 발전방향, 자치정보화지원재단, 2001 이태섭, 북한의 정보기술 산업 현황과 남북 협력 과제, 현대경제연구원, 2000 Ⅰ. 정보기술산업(IT산
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디지털저작권관리)의 요구사항 1. 콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호 2. 다양한 사용규칙 제공 3. 라이선스 관리 4. 거래내역 관리 5. 신뢰성 있는 서비스 및 인프라 제공 6. 재분배 지원 Ⅴ. 저작권 정보관리시스템 Ⅵ. 디지털 컨텐츠
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  • 등록일 2008.07.29
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, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향후의 전략 1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색 2) 북한의 인력확보를 위한 투자 Ⅳ. 중소기업 자동차산업 사례 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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디지털 컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다. 마지막으로, 차세대 3차원 입체 영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성
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  • 등록일 2008.01.03
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콘텐츠 중 일부분에 다른 가격을 책정하는 등 마케팅 전략 수립에 이용내역을 반영하는 것이 용이해진다. 또한 유통되는 콘텐츠 자체를 매체로 하는 새로운 광고기회를 제공할 수도 있다. (3) 디지털 컨텐츠를 판매하도록 도와주는 사이트 이
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  • 등록일 2009.01.17
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디지털 음악시장의 동향 및 주요 이슈, 정보통신정책연구원 이혜경 외 1명(2009), 영상 컨텐츠 불법 복제에 관한 사용자 의식 수준, 한국콘텐츠학회 주인영(2003), 문화 콘텐츠 산업의 저작권 활성화에 관한 연구, 연세대학교 Ⅰ. 소프트웨어
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디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비) 논문 1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원) 2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원) 3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게
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  • 등록일 2008.04.14
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: E-PAYMENT) Ⅲ. 네트워크의 기술특성 Ⅳ. IPTV의 기술특성 1. 네트워크(Newtwork) 2. 헤드엔드(Headend) 3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB) Ⅴ. 디지털TV의 기술특성 Ⅵ. 모바일게임의 기술특성 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠를 주 전략으로 내세움 ▇ 이동전화 모바일 콘텐츠를 통해 더욱 더 차원 높은 개인 통합 멀티미디어 시대를 창조하였으며 이는 21세기 현대인들의 디지털 정신의 필수품 1. 조사 필요성 및 조사 목적 ╋━━━━━━━━━
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  • 등록일 2015.02.22
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