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디지털콘텐츠학회논문지. 1. 사업 개요
(1) 사업명
(2) 핵심 콘셉트
(3) 사업 목표 및 비전
- 단기 목표 (1~2년)
- 중기 목표 (3~5년)
- 장기 목표 (5년 이상)
(4) 기대 효과
(5) 사업 추진 배경 및 필요성
2. 시장 분석 및 고객 이해
(1) 시장 현
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산업 발전을 위한 기반 인프라 조성
- 산업경쟁력 강화와 인프라 확충을 위한 지원기관 설립 운영
- 지방문화산업지원센터, 지역별 특화 문화산업단지 조성 등
○ 기획 창작역량 확충 및 문화콘텐츠 개발 지원
- 우리 문화원형의 디지털콘텐츠
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범위 ……………………………………………………………………‥4~5
2 기업연구와 물류처리(본 주제 관련 기존 연구 분석)
2.1 닌텐도
2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8
2.1.2 닌
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디지털콘텐츠 산업 구조 및 환경 변화
* 최상기(1994), CD-ROM 제품 선정을 위한 평가기준, 정보관리연구, 25(4): 36-55
* 후지라와 히로시(1997), 최신MPEG, 교보문고
* DVD표준 전쟁 새 국면…MS/인텔서 ‘도시바’ 채택
* PC와 동작 영상 기술(1993), Microsoft
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산업재산권, 저작권 내지는 디지털콘텐츠보호법상의 디지털콘텐츠 등이 그 목적 대상이 되는 분쟁이 되겠다. 이에 그 분쟁 양상 역시 기존의 지적재산권을 둘러싼 분쟁에서 볼 수 있었던 권리의 보호·침해의 주장, 이용·저촉 관계 등의 분쟁
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디지털콘텐츠학회 논문지.
손달호, “경영정보학의 연구경향 분석”, 경영경제, 제43권, 제3호, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미래 혁신기술
2. 디지털 트윈(Digital Twins)
1) 디지털 트윈의 기술
2) 디지털 트윈의 개념
3) 디지털 트윈의 활
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디지털 융합시대의 방송콘텐츠와 저작권 1
1. 디지털 융합시대의 방송콘텐츠 1
1) 디지털콘텐츠의 창구효과 유통전략 1
2) 디지털콘텐츠산업의 가치사슬 1
3) 디지털콘텐츠산업의 시장 현황 2
4) 디지털영상콘텐츠의 특성 3
⑴ 무형자원으
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디지털콘텐츠 2006년 5월
5. 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
6. 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호
7. 사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재
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의무 재전송(must-carry rule)
3) 위성방송과 관련된 저작권 문제
Ⅵ. 방송유통과 디지털위성방송시장
Ⅶ. 방송유통과 방송위원회
Ⅷ. 향후 방송유통의 활성화방안
1. 지원정책의 근거와 한계
2. 지원정책 방식과 실효성
참고문헌
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산업종합발전계획] 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존과 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것[온라인디지털콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개
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