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산업단지개발사업 의사결정 요인개발에 관한 연구, 한양대학교 박종수(2010), 산업단지의 입지와 단지구성에 대한 풍수지리적 고찰, 영남대학교 손영우(2012), 산업단지 쇠퇴 유형화 및 유형별 쇠퇴특성 분석, 충북대학교 양진영 외 1 명(2011), 도
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디지털 저작권에 대한 국제기구의 입장과 각국의 저작권법 동향 분석, 중앙대학교, 2004 안정은 - 디지털저작권의 침해와 구제에 관한 연구, 단국대학교, 2008 양해술 외 2명 - 디지털 저작권 관리 S/W의 이식성 시험 방법, 한국콘텐츠학회, 2009 정
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산업)분야와 관련된 조세제도의 개선을 통한 직접적인 방법과 조세제도의 개선을 통한 간접적인 지원방법을 고려할 수 있다. 직접적인 방법은 본문에서 소개한바와 같이 문화예술 (산업)분야와 연관된 분야의 부가가치세제의 면세범위를 확
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콘텐츠 최종 결과물의 제출 1) HDTV용 애니메이션 및 HDTV용 프로그램 2) 데이터방송 콘텐츠 Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스) 속성 Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스) 관계 1. 화질, 시청거리,
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디지털시대의 산업디자인 보호정책에 관한 연구, 배재대학교 ○ 안계성 외 1명(1999), 데이터베이스 보호를 위한 법적 대응 방안에 관한 연구, 한국정보관리학회 ○ 정상조(2006), 우리나라의 데이터베이스 보호, 한국언론진흥재단 ○ 편집실(1990
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산업의 유통 Ⅴ. 일본게임산업의 현황 1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 2. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임
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디지털 정보에 있어서 사용(이용)허락과 라이선스의 구체적 의미, 계간 저작권, 봄호, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작물의 유형 Ⅲ. 저작물의 특성 1. 정보재는 비경합성(non-rivalry)과 비배제성(non-exclusiveness)의 특성을 지니는 공공재(public goods)의
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디지털방송의 공익실현 방안 연구, 한국방송진흥원 조숙희, 지상파 TV 방송의 디지털화 정책에 관한 고찰, 언론정보학 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송환경의 변화 Ⅲ. 방송제도의 유형 Ⅳ. 디지털방송의 정의 Ⅴ. 한국의 디지털방송방식
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산업의 범위 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재 1. 업황은 유망 2. 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅴ. 향후 엔터테인먼트산업의 전망 1. 온라인화/디지털화 2. 무국적
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콘텐츠 진흥책, 방송진흥원 세미나 발제문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. DMB개요 및 환경 분석 1. DMB란 2. 기술환경 3. 정책환경 4. 시장환경 Ⅲ. DMB의 현황과 경과 개괄 Ⅳ. DMB의 사회문화적 영향 Ⅴ. 위성 DMB도입에 따른 법적 문제 Ⅵ. 위성 DMB
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