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디지털 커뮤니케이션과 스포츠 컨텐츠, 커뮤니케이션북스
◇ 육조영(1992), 상업적 스포츠 시설의 경영전략에 관한 연구, 한국체육대학교
◇ 안민석·정홍익·임현진(2002), 새로운 스포츠 사회학, 백산서당
◇ 정문헌(1998), 스포츠 시장유형에 따
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산업실태조사 보고서》.
이상훈(2007), 한미FTA가 방송콘텐츠 시장구조와 제작에 미치는 영향과 대응, 2007 한국언론학회 3차 세미나 《모색과 도전》, 한국언론학회, 35~61면.
이영종(2008), 방송사업자의 소유제한에 관한 고찰, 《법학연구 제3호》
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산업미술대학원 국내석사학위논문.
백혜란이기춘. 2009. “프로슈머의 개념화와 성향측정도구 개발.” 『소비자학연구』20(3): 135-161. 한국소비자학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프로슈머의 개념
2. 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이
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1. 판매경로의 유형
2. 경로정책
1) 경로선정의 기준
2) 경로정책의 유형
Ⅷ. 마케팅믹스의 가격관리
1. 기준가격의 설정
1) 원가중심의 가격결정
2) 수요중심의 가격결정
3) 경쟁중심의 가격결정
2. 가격의 조정
Ⅸ. 결론
참고문헌
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997
도정일 역, 문화산업론, 서울 : 나남, 1987
신현준, 음악산업 시스템의 지구화와 국지화 : 한국의 경우, 서울대학교 경제학과 박사학위논문
유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한
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콘텐츠 신문 홈페이지
www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지
www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지
www.genieworks.net/ 지니웍스 홈페이지 ․ 서론 - 한국 영화의 실태
․ 본론
1. 영화 시장의 매력
2. 영화 산업의 주체 - 투자배급사
3.
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컨텐츠 육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, 사단법인 한국방송학회 주최 학술세미나조병권(2004) / 지상파DMB와 위성DMB추진 현황 분석
최성진(2002) / 지상파DAB 및 위성DAB 정책, 방송문화연구
SK Telecom(2003) / 위성DAB 해외 정책 동향, SKT 자료집
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산업의 실태
1.한류의 영향과 범위······················p.5
2.계층의 확대························· p.5
3.분야별 한류 산업·······················p.5
가.대중문화 ··························p.6~
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산업의 네트워크 조직- 할리우드 메이저 영화사 및 한국 메이저 영화사 사례연구 , 최윤정
기사
시네21, 베트남에 스크린쿼터 상륙!, 이영진, 2007.08
디지털타임스, 한국 영화 시장규모 `세계 9위, 이택수, 2007.04
경향신문, FTA서 지켜야할 \'시청각
할리우드영화산업 영화산업, 스크린쿼터제 할리우드 영화, 할리우드영화산업 - 스크린쿼터제,영화산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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산업의 이론적 배경----------------------------------------2
1. 게임산업의 개념-------------------------------------------2
2. 게임유형별 분류-------------------------------------------3
가. 온라인게임----------------------------------------------3
나. 모바일게임---------------
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