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보호장치를 마련해야 한다. Ⅰ. 새로운 디지털 경제시대가 열린다
1. 디지털 경제의 의의
2. 디지털 경제의 역사적 필연성
Ⅱ. 디지털 경제가 몰고 올 사회·경제적 변화
1. 유통혁명: `유통경제의 혁명이 일어난다`
2. 신산업
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컨텐츠산업의 R&D투자 지표
구 분
R&D 대 매출액비율
R&D투자금액(십억원)
1998
1999
1998
1999
증가율
정보통신 컨텐츠 산업
0.35
0.29
34
33
△0.65
(출판, 인쇄, 기록매체업)
0.28
0.22
17
15
△8.76
(광 고 업)
0.57
0.53
7
8
15.86
(영화제작 및 방송업)
0.40
0.31
10
10
1.
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의 전통적인 교실수업(Off-line 교육)과의 차이점
2.5. e-learning 의 장점
2.6. e-learning 구축의 주요 방안
2.7. 국내 e-learning 의 시장동향
3. 결론
3.1. 시장 전망과 발전방향
3.2. e-learning 의 한계와 극복방법
3.3. e-learning 의 성공포인트
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및 분석 기술
(4) 플랫폼(Platform) 기술 (5) 머신러닝과 인공지능(Artificial Intelligence, AI)
(6) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 기술 (7) 사물인터넷(IoT) 기술5, 주요국의 핀테크산업 현황 1) 미국 2) 중국
6, 우리나라 핀테크 산업 동향
결론 및 향후대
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디지털 경제의 기대효과
1. 소비자 효용 증대
1) 선택의 폭 확대
2) 편리성 향상
3) 저렴한 가격
2. 기업의 효율적 경영 실현
1) 조달 및 물류비용의 절감
2) 재고비용의 절감
3) 판매비용의 절감
4) 유통비용의 절감
3. 국가경제의 성장 및 고
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산업도 유망산업
- 21세기 문화 및 문화경쟁의 시대. 문화산업. 문화상품 등의 용어 어색치 않은 시대. 문 화관광부의 ‘통계로 본 문화산업’에 따르면 97년말 기준 국내 문화산업 16조 6천억원. 시대 흐름에 맞춰 문화예술 기획이란 전문영역
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산업진흥원
http://www.kipo.go.kr/ 특허청 관련자료
http://www.genspector.com/ 1. 요약
2. 기술개요
□기술개요
□바이오칩의 종류 및 관련 기술
□특허출원 현황
3.국내외 기술동향
□국내외 개발사례
□국가별 개발동향
4.국내외 시장
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디지털 상품으로 만들어 제공하려 한다.
9. 결 론
게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하
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디지털 혁명의 산업별 영향
III. 디지털혁명과 노동시장의 변화
IV. 경영환경의 변화와 기업 패러다임의 변화
1. 디지털 경영 환경
2. 기업패러다임의 변화
V. 전자상거래의 효과와 활용사례
1. 비용절감 및 효율적
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및 방향
Ⅴ. 정보화시대에 대응한 농업정보화 개발 방향
1. 신지식농업인의 지속적인 발굴 및 확산
2. 농업인의 인터넷이용 활성화
Ⅵ. 농업정보화와 농업전문경영인 양성 방안
1. 전문적인 농업경영인 양성
1) 농업전문가 육성
2) 농업
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