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1) 전자상거래 활성화 2) 전자정부: 공공서비스의 전자적 접근 3) 온라인 의료서비스(Health Online) 4) 글로벌 네트워크를 위한 유럽 디지털 컨텐츠(추가) 5) 지능형 운송시스템 Ⅵ. 이유럽(e유럽, eEurope)의 평가 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.08.27
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측정 및 평가 도구 활용의 낙후성 6. 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성 7. 정보기술 관련 업체의 무관심 Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망 1. 디지털 컨텐츠 시장 2. 모바일 인터넷 시장 3. 컴퓨터 정보보안 시장 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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4. 블록버스터 중심의 음반제작과 음반제작의 고비용 5. 음반유통의 후진성과 유통과정의 고비용 6. 계속되는 음반시장의 침체 7. 음반산업에 대한 국가의 정책적 의지 박약 Ⅶ. 대중음악(대중가요)의 발전 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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동향과 전망,” 한국국제경영관리학회 추계학술발표회, 2000. 11. 4. 송선옥, “전자선하증권 사용에 따른 상무적·법리적 문제점,” 한국산업경제학회 「산업경제연구」 제10권 제2호, 1997. 12. 5. 안병수, “국제전자상거래시대를 대비한 BOLERO Pr
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스 1. 휴대폰 2. 교육 3. 가정 4. 건강 5. 교통 6. 유통, 물류 Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향 1. 앞으로의 전망 2. 시장 규모 전망 3. 대응 과제 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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, 인터랙티브티비) 사례 1. 미국의 Wink 서비스 2. 프랑스의 TPS 방송사의 서비스 3. 영국의 BSkyB 방송사의 서비스 Ⅷ. ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 발전 과제 1. 법적, 제도적 측면 2. 광고산업적 측면 3. 광고학적 측면 참고문헌
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컨텐츠기술 Ⅴ. 일본의 산업기술 Ⅵ. 일본의 방송기술 1. 디지털화에 의한 다양한 시청형태와 고도 서비스 실현 1) 대화형 TV 2) 저장형 수신 3) 고정밀 영상·입체영상 4) 프로그램제작 2. 다양한 전송 인프라 등장과 전송로 고도화 진전
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동향 1. 각국의 스크린쿼터제 현황 2. 프랑스의 영상진흥정책과 영화시장 동향 1) EU의 환경변화와 영상산업의 추이 2) 프랑스의 영상진흥정책 3) 최근의 동향 4) 동향분석과 시사점 3. 일본의 영화시장 동향 1)
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기획사들, 제목소리 낸다 Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스 Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화 Ⅸ. 결론 참고문헌
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산업(음악산업)의 생산 구조 Ⅴ. 음반산업(음악산업)과 MP3 1. 매디슨 프로젝트(Madison Project) 2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음
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