• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 17,407건

육성하고 수출이 가능한 유망CP 1,000개를 발굴육성하고 디지털 컨텐츠 산업의 수출을 100배로 확대하고 디지털 컨텐츠 7위권 국가(C-7)로 진입한다. 3) 추진내용 세계시장에서 경쟁력이 있는 D/C의 핵심기술을 개발하고 세계 표준화동향에 전략적
  • 페이지 22페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠산업을 육성함으로써 IP(정보제공업체), CP(컨텐츠제공업체)와 컨텐츠제작업이 활성화되고 문화 외에 교육?보건?금융 등 디지털 컨텐츠 전반이 균형 발전할 것으로 보인다. 2) 디지털 컨텐츠 투자보호로 디지털 컨텐츠 제작 활성
  • 페이지 30페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2008.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 매체의 경합과 한계 3. 이동멀티미디어방송 중요 특성 Ⅳ. DMB시장의 현황 1. 시장의 특성 2. DMB시장의 동향 1) 국내시장의 동향 2) 국외 시장 동향 Ⅴ. DMB서비스 도입에 따른 산업 및 경제적 효과 Ⅵ. DMB서비스 활성화 정책 1.
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보호동향과 문제 1. 인터넷 사업방법(BM) 특허 1) 인터넷 사업방법 특허란? 2) 특허성의 성립 문제 3) 독점문제 4) 권리범위 문제 2. 데이터베이스 보호법안 3. 디지털콘텐츠 산업 육성법안 1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제 2) 법 제정이 사
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 이용 활성화 추진 ㄴ) 지적재산권 관리 체계 확립 -디지털콘텐츠 이용자의 저작권에 대한 인식 강화 -이용자의 불편을 초래하지 않는 범위에서 콘텐츠를 보호하고 유통을 촉진하는 기술적인 보호시스템의 적용 추진 ㄷ) 체계적인 산업정보
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 지배구조 상에서의 과학기술계의 위상 및 역할 1) 과학기술계는 선진국에 비하여 상대적으로 낮은 위상을 갖고 있으며 이로 인해 주도적인 역할을 하지 못하고 있음 2) 이러한 제도적 환경 속에서 과학기술계의 역할은 중립적이거나 소극
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 정보격차 해소 4) 정보시설의 보호 및 건전한 사이버문화 환경 조성 5) 국가간 정보화 정책협력 강화(정상회담 후속조치) 2. 과제 2 : IT산업의 적극 육성 1) IT 전문인력의 공급기반 확충 2) 세계시장을 지향한 기술개발 및 표준화 3) IT 신
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 대한 투자 평가 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top