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디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능 - 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨
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  • 등록일 2007.12.02
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산업화.이다. 또한 손자, 손녀를 돌보는데 시간 빼앗기지 않고 부부만의 인생을 추구하는 할아 버지, 할머니 부부, 이른바 통크(TONK-TWO ONLY, NO KIDS)족의 지갑을 노리는 산 업으로 선진국에서는 이미 고령인구의 급증 및 공사연금제도의 확충으
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  • 등록일 2005.03.16
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산업 육성을 위한 디지털컨텐츠 핵심기술력 확보 ① 가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발 ② 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상
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  • 등록일 2005.09.13
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산업군에 차세대 성장동력 유형을 대비하면, 현재는 물론 당분간 우리 경제의 Cash Cow 역할을 담당할 자동차, 조선, 철강, 기계, 디지털전자 등의 주력기간산업은 주로 제Ⅲ군 및 제Ⅳ군에 포함된다. 반면, BT, NT, BIT, ET 등 미래유망산업은 제Ⅰ
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  • 등록일 2005.03.14
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▲ 전문인력 양성 및 대국민 홍보활동 전개 ▲ 국내외 유관기관간 협력체제 강화 ■ 서 론 ■ 사이버테러리즘의 개념과 특징 ■ 사이버테러리즘의 유형과 사례 ▲ 사이버테러리즘 사례 ■ 해외 및 국내 대응동향 ■ 대책 방안
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  • 등록일 2002.05.23
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산업 마. 반도체 사업 바. 통신기기 산업 사. 컴퓨터 산업 아. 생명공학 산업 자. 나노기술 산업 차. 환경기술산업 카. 디지털컨텐츠 산
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산업의 역사적, 구조적 특성과 현실적 여건을 고려한 좀더 심도 있는 방안의 마련이 필요하다. . 결론 방송의 외주제작 정책은 국내영상산업을 보호·육성하고 국민에게 다양한 혜택을 주기 위한 분명한 목표를 갖고 있음에도 불구하고 그 실
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  • 등록일 2009.10.19
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및 지역간 잦은 네트워킹을 실천해야 할 것이다. 2. 정 리 이상으로 위에서 실리콘 밸리와 인도의 IT산업, 그리고 지금까지의 테헤란 밸리를 각각 살펴보았다. 위에서 보듯이 세계적인 기술혁신지라 불리 우는 지역들은 어느 정도 공통점도 갖
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  • 등록일 2004.06.15
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및 국제공조체제가 요구되어지고 있다. 산업기밀에 대한 보호 및 보안 인프라 구축은 우리나라의 새로운 국가전략이자 비전이 되어야 한다. 거시적으로 접근하여 보안에 대한 인적, 물적, 시간적 투자를 아끼지 않고, 유비쿼터스 시대에 부합
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  • 등록일 2012.10.08
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디지털컨텐츠 거래 활성화와 소비자 보호를 위한 모색 1. 서론 : 전자상거래와 관련 법제도의 미래 2. 쟁점 : 청약철회의 보완 가능성 3. 쟁점 : 온라인디지털컨텐츠산업발전법과 전자상거래등의 소비자보호에 관한 법률의 개정
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  • 등록일 2006.10.11
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