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산업의 발전동향 Ocean Shipping Consultants, The Cruise Shipping Industry to 2020, 2005 Tony Peisley, The Future of Cruising Boom or Bust? A Worldwide Analysis to 2015, Seatrade Communications Ltd., 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 크루즈 관광의 개념 2. 크루즈 관광의 유형 및
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  • 등록일 2013.04.01
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및 필요성 B. 연구방법 및 연구대상 C. 국내외 연구동향 Ⅱ. 십대여성의 향락산업 유입 경험을 통한 실태 및 배경 A. 향락산업에 유입된 십대여성의 특성 B. 향락산업 종사와 지속의 기제 C. 향락산업 종사 중단 계기
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  • 등록일 2002.08.23
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보호 기술동향, 한국정보과학회, 2010 * 지식경제부, 산업기술보호를 위한 보안기술 개발정책 연구, 2008 Ⅰ. 보호기술과 저작권보호기술 1. 암호 요소기술 2. 키 분배 및 관리 3. TRM(Tamper Resistant Module) 4. 디지털 워터마킹 Ⅱ. 보호기술과
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  • 등록일 2013.07.18
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산업이란 1)게임과 게임산업의 정의 2)게임산업의 역사 3)게임산업의 특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임
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  • 등록일 2002.10.27
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보호, 과학기술법연구 제19집 제1호, 2013. 이데일리, 빅데이터 시대, 유연해져야 할 개인정보보호, 이향수, 2019. 김세진김윤정, IT융합 활성화를 위한 법제연구, 한국법제연구원, 2013. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명이란? 2. 4차 산업혁
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분류에 기초해 분류하고 있다. • 디지털 컨텐츠 정의 및 분류  - 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위  - 디지털 컨텐츠 산업의 분류  - 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 • 디지털 컨텐츠 산업 동향  - 웹케스팅  - 온라인게임
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  • 등록일 2012.02.22
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및 고품질 HD-TV의 보급 등으로 고품질 컨텐츠의 수요는 폭발적으로 증가하고 있으나, 이러한 매체의 발달에 비해 이를 채울 컨텐츠는 절대적으로 부족한 상황이다. 바이 디지털(by Digital)이란 용어로 대변되어지는 현대 매체환경과 문화산업전
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  • 등록일 2007.12.20
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디지털도서, e-book)의 장점 Ⅳ. 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향 1. 미국 2. 일본 3. 싱가포르 Ⅴ. 한국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향 Ⅵ. 한국 전자책(디지털도서, e-book)의 전망 1. 전자책산업의 최근 동향 1) 서비스 장르의 전
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  • 등록일 2008.11.24
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컨텐츠(콘텐츠)의 실태 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 표준화 Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 육성 1. 산업 육성을 위한 추진 전략 2. 정부?공공분야에서의 추진전략 1) 교육컨텐츠 활용 기반 조성 2) 원시교육자료 확보 및 교안개발 지
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  • 등록일 2011.07.08
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컨텐츠의 인식 변화 Ⅲ. 문화상품과 규모의 경제 Ⅳ. 문화산업 속에서의 문화컨텐츠의 의미와 육성의 필요성 1. 한정된 부가가치의 산업으로서 컨텐츠산업의 효율성의 문제 2. 공공재적 성격 3. 유통에 따른 문제 Ⅴ. 핵심성공요인과
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  • 등록일 2008.01.03
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