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정보 격차 가설 통한 불균형 문제 8. 거대 자본의 독점화 현상 Ⅷ. 각국의 인터넷 방송에 대한 대응사례 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 Ⅸ. 인터넷 방송의 법제적 정리 방안 1. 인터넷 방송의 형식적 규제 2. 인터넷 방송의 내
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  • 등록일 2002.10.25
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기술개발 이전에 이뤄져야 할 것이 건강한 기업문화 형성 그리고 기업 내부 차원에서의 경영자와 근로자의 관계가 원만해야 할 것이다. Ⅲ. 결 론 우리 나라의 섬유산업에 메카인 대구는 경기 침체로 많은 어려움을 겪고 있다. 국제화세계화
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  • 등록일 2011.07.20
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정보배분 및 푸시기술 9) 보안 3. BM 특허(Business Model Licence, 비즈니스모델 특허) Ⅶ. 비즈니스 모델 특허 사례 1. 웹 팩토리 2. 웹 디자인회사 3. 웹에이전시 4. 인터넷서비스회사 Ⅷ. 주요 산업에서 이비즈니스(e-Business)의 사례 1. 자동차
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  • 등록일 2008.10.04
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디지털 콘텐츠 산업의 커뮤니케이션 연구, 디지털디자인연구, 2002 윤기송 : DRM 기술 현황 및 콘텐츠 유통 인프라 구축 방안, 정보과학회지 제23권 제8호 이대희 : 인터넷과 지적재산권, 박영사, 2002 DRM, e북MP3 등 복제방지 파수꾼으로 개발 한창 :
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디지털 리터러시와 지식정보화 사회 1. 디지털 리터러시 2. 지식정보화 사회의 패러다임 전환 3. 지시정보사회의 학교 교육의 방향 Ⅲ. e-Learning의 교육적 활용과 컨텐츠 1. e-Learning의 교육적 활용 2. e-Learning 학습 컨텐츠 개발 및 보급 Ⅳ. 정보통
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콘텐츠 학회 지음 한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/  한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계 문광부- 2006년 예산안 설명 자료 도서 문화콘텐츠란 무엇인가? \"entertainment and outlook:2005-2009\" *목차 Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란 1)문화
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콘텐츠의 빈번한 갱신이 불가결 Ⅷ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 기술전략 1. 킬러 어플리케이션 핵심은 e-SCM 2. 썬마이크로시스템의 성공적인 e-SCM 3. 정보기술 아웃소싱 위한 비즈니스 케이스 개발 Ⅸ. 향후 인터넷비
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디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로 표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다. Ⅹ. 결론 저작권정보관리시스템의 완성은 향후 저작권
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콘텐츠 확보가 더 중요하다고 하겠다. 즉 경쟁력 있는 콘텐츠 확보가 최우선 과제이다. Ⅳ. 결론 21세기 방송환경은 숨가쁘게 변화하고 있다. 디지털기술 발전이 산업사회에서 정보와 지식이 국가경쟁력의 원동력이 되는 지식정보사회로의
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  • 등록일 2005.09.17
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정보화정책 이노우에 요시유기 - 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 1997 정영화 - 전자상거래법 e-Business 경영과 법무, 다산출판사 한국 소프트웨어진흥원 - 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨텐츠(
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