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디어 콘텐츠 김대영기자
<참고 사이트>
http://www.kocca.or.kr/
http://www.culturecontent.com/ : 한국 문화 콘텐츠 진흥원
http://www.kotra.or.kr/ : 코트라 . 무역진흥과 국내외 기업 간의 투자 및 산업·기술 협력 의 지원을 통해 국민경 제발전에 이바지할
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디지털 TV/방송 _15
홈 네트워크 _15
IT SOC _16
차세대 PC _16
임베디드 SW _17
디지털콘텐츠(DC) _18
텔레매틱
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디지털기술이 음악산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원
- 김진아(1996), 한국음반산업에 관한 연구, 연세대학교 대학원 신문방송학과
- 박문석(1997), 멀티미디어와 현대저작권법, 지식산업사
- 이의주(1992), 한
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정보
보호
+
6대 중점분야 (5+1전략)
6대 중점분야 (5+1전략)
T2T
국방
융합
인간과 로봇 기술 융합
사물과 사물간의 연계 융합
전통산업과 IT기술 융합
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Proprietary
IT 산업의 역할 및 R&D 성과
I
IT산업 현황과 발전방향
IIII
융합 시대의 도
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디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비)
논문
1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원)
3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게
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디지털 위성방송의 발전방안에 관한 연구, 연세대학교 산업대학원 산업정보 전공 석사학위논문, 2000
류신호 외 1명, 디지털 위성방송에 대한 연구, 한국정보과학회, 2001
신해명, 일본의 디지털위성방송과 콘텐츠 전략, 중앙M&B, 2001
오종서, 디
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정보통신정책연구원 내부자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기술로서의 DMB
1. DMB의 특성
1) 지상파 DMB
2) 위성 DMB
2. 기술의 비교
3. 서비스 측면에서의 DMB비교
4. DMB의 기술적 발전 방향
1) 방송기술의 측면
2) DMB기술 표준화 측면
Ⅲ. DMB도입과 미디
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산업
- 김재윤, 한국 전자책의 현황과 과제
- 김은정, 김솔미 「전자책 시장의 현황과 전망」, 한국정보관리학회, 정보관리연구 32호, 2001.6
- 김경미 「모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004.
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산업
- 김재윤, 한국 전자책의 현황과 과제
- 김은정, 김솔미 「전자책 시장의 현황과 전망」, 한국정보관리학회, 정보관리연구 32호, 2001.6
- 김경미 「모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004.
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디어 컨텐츠 저작도구 개발 동향 및 사례, 한국데이터베이스학회 국제컨퍼런스 자료집, 서울한국데이터베이스학회, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 특징과 효과
Ⅲ. 멀티미디어 시스템
Ⅳ. 멀티미디어 정보기술 동향
1. 프로토콜(HTT
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