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디지털방송의 의의와 현안 문제, 정보통신정책 통권 제90호 우지숙:1998 / 컴퓨터 프로그램에 관한 미국 저작권법 구조의 연속과 변화, 판례에 나타난 상호작용을 중심으로, 언론과 사회 손상희:2002 / 디지털 콘텐츠 산업의 커뮤니케이션 연구,
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디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로 표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다. 참고문헌 손상희 : 디지털 콘텐츠 산업의 커뮤니케이션
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디지털기술 1. CT(Culture & Content Technology)를 통한 문화와 기술의 융합 2. 문화산업 구조의 변화와 콘텐츠 시장의 재편 Ⅱ. 2002년(2000년대)의 인터넷환경 1. 인터넷 사용자 2. 무선 인터넷 3. 전자 상거래 Ⅲ. 2002년(2000년대)의 인터넷광고 1.
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디지털 위성방송의 발전방안에 관한 연구, 연세대학교 산업대학원 산업정보 전공 석사학위논문, 2000 류신호 외 1명, 디지털 위성방송에 대한 연구, 한국정보과학회, 2001 신해명, 일본의 디지털위성방송과 콘텐츠 전략, 중앙M&B, 2001 오종서, 디
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디지털 영상에서 이용자와의 거리는 상실된다. 디지털 영상의 모듈적 특징은 컴퓨터 게임, 모바일용 이미지 및 아바타와 같은 콘텐츠에서 보다 구체적으로 드러난다. 아바타 꾸미기 서비스의 경우 이용자가 자유롭게 조합할 수 있는 일종의
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디지털 미디어를 강력한 표현 미디어로 만든다는 것이다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울:
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콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책 이노우에 요시유기 - 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 1997 정영화 - 전자상거래법 e-Business 경영과 법무, 다산출판사 한국 소프트웨어진흥원 - 디지털 콘텐츠 유료화 및
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디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니
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텐츠 유료화 현황, 2001 ◈ 이기수, 컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986 ◈ 최경진, 전자상거래와 법, 현실과 미래, 1998 ◈ 탁승호, 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커사, 1996 ◈ 한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유료
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디지털방송 시장, 정보통신정책연구원 ◎ 이기환 외 1명(1996), 한·미·일 주식장외시장 등록기업의 특성 분석, 한국재무관리학회 ◎ 윤재식(2002), 일본 미디어 광고시장의 현황, 한국콘텐츠진흥원 ◎ 조은범(2006), 일본 IT시장 진출전략, KOTRA ◎
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