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디지털 콘텐츠, 2002, 4)
- 정보통신산업 발전 종합계획 1998-2002 (정보통신정책연구원, 윤창번, 2000)
- 21세기를 대비한 한국정보통신정책의 방향모색 (이윤식, 김판석, 오철호, 1998)
- 정보사회 실현을 향한 영국의 실행계획 (한국전산원 보고서, 199
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디지털 콘텐츠, 2003년 3월 ∼ 4월
4) \"해외 바이어가 본 한국 상품의 강점과 약점\", 월간 무역, 2003년 2월
5) 윤영한 \"국내 S/W 산업의 국제 경쟁력 비교 분석\"
목 차
Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 국내 IT 시장의 현황과 국제 경쟁력 수준
1. 국내 산업 대비
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제 27권 제 9호
▲ 김형렬,「(알기쉬운) 온라인 게임의 콘텐츠와 디지털 저작권 : 실무와 사례를 중심으로」 2003년, 진한도서 서 론
본 론
온 라 인 게 임 이 란?
온 라 인 게 임 의 특 징
리 지 니 의 특 징
결 론
참 고 자 료
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디지털 도서관에 있어서 저자권에 관한 고찰, 주간기술동향
최병규(2001), 디지털도서관의 저작권법상의 문제점, 계간 저작권, 여름호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작물의 종류
1. 보호되는 저작물
1) 어문저작물
2) 음악저작물
3) 연극저작물
4) 미
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디지털화 됨에 따라 자동적인 영상합성기술이 개발되고 있거나 일부가 상용화 되고 있다.
[그림 2-9] CG로 제작된 대규모 군중 장면(영화 ‘태극기 휘날리며’)
특수 효과의 경우 대부분 미니어처 제작 및 촬영을 통해 영상 합성으로 영상물이
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사용자 생성 콘텐츠(UGC)가 브랜드 이미지와 신뢰성에 큰 영향을 미치므로, MZ세대의 의견을 반영한 마케팅 전략이 필요합니다. 1. MZ세대의 소비 특성
2. MZ세대가 선호하는 가전제품의 변화
3. MZ세대의 소비가 가전산업에 미치는 영향
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콘텐츠를 선택할 수 있는 주체적 향유자석
위치로 전환될 수 있게 되었다.
*참고문헌
- 이기상, ‘콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중
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디지털 네이티브(Digital Native, 디지털 원주민)’ 인 초중등 학생들이 디지털 교과서를 통해 학교 수업에 긍정적으로 참여할 수 있도록 환경을 구축하고 평가기준을 만들어야 한다는 것이다.
【 참고자료 】
정성무김영애김소연임가람정광훈
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디지털 기술을 이해하고 활용할 수 있는 능력을 갖추어 유아의 건강한 성장과 발달을 이끌어내는 데 기여해야 한다.
디지털 기술 이해: 다양한 디지털 기술 및 플랫폼에 대한 이해와 활용 능력
교육 콘텐츠 개발: 디지털 기술을 활용한 교육
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콘텐츠의 개발방향‘, 『디지털시대와 스포츠』
국민체육진흥공단 체육과학연구원 세미나자료, 2000.5.
박진경, “인터넷과 스포츠”, 『한국스포츠 사회학회보』, 제16호 , 2000.
송해룡,(2000)『영상시대의 미디어 스포츠, 커뮤니케이션북스,
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