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디지털 콘텐츠 산업의 중점분야로 육성하려 하고 있으며 사회적으로도 스포츠라는 건전한 놀이의 형태로 이용자들의 인식개선이 이루어지면서 캐주얼 및 보드게임 위주로 이용 연령층이 확산되고 있다. 그러나 캐주얼게임의 경우 지속적으
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디지털 콘텐츠를 핵심사업으로 키우며 ∇다른 업체 사이트를 직접 방문하지 않아도 아마존 사이트에서 해당사를 링크, 관련 상품을 살 수 있도록 해주는 \'프론트 엔드(front end)\'형 회사로 변신해야 한다는 아이디어도 나왔다. 잡지는 또 ∇아
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디지털 콘텐츠 분야에서 중요한 것은 정보기술(IT)도 중요하지만 인문학적인 요소(창의적 사고)가 더 중요하기 때문이다. 그리고 생명공학(BT)분야에서도 인간배아 복제 같은 경우를 평가 할 때 인문학적인 요소가 개입 되어야 한다.
종합적인
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디지털 콘텐츠를 핵심사업으로 키우며 ∇다른 업체 사이트를 직접 방문하지 않아도 아마존 사이트에서 해당사를 링크, 관련 상품을 살 수 있도록 해주는 ‘프론트 엔드(front end)’형 회사로 변신해야 한다는 아이디어도 나왔다. 잡지는 또 ∇
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디지털 콘텐츠를 더욱 다양화하고, 그 질을 높이는데 주력해야 할 것이다.
2. 교보문고를 알리기보다 책 시장을 ‘넓히자’.
현재 교보문고는 시장 점유율 1위의 기업이기 때문에 굳이 교보문고를 직접적으로 알릴 필요성은 없을 것이라 판단
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디지털 콘텐츠 사업을 강화해 전자상거래 분야에서 최소 3개 이상의 아시아 최고 사업을 발굴한다는 복안이다.
(5) 인센티브제도의 강화
다섯 번째, 구조조정으로 인한 관계사들의 수출대행업무 포기로 감소한 수출을 독자적으로 개척하기 위
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디지털 콘텐츠 판매 사이트에 가장 적합한 결제방식입니다.
iCash의 1개의 최대 금액는 100,000원이며 국내 신용카드뿐 아니라 외국계 비자/마스터, JCB카드로 구매할 수 있습니다. iCash의 구매와 iCash의 보관 및 사용에 대한 보안은 iCash 서비스에
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유형의 종류
2) 로봇유형의 종류
Ⅳ. 인터넷정보검색과 TREC(세계검색컨퍼런스)
1. 루팅(routing)
2. TREC은 매년 회의의 마지막 부문에는 TREC의 미래에 대한 토론의 장을 마련
Ⅴ. 인터넷정보검색과 인덱싱
1. 단일 술어 인덱싱(single predicate in
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종류와 특성
Ⅲ. 사회․문화 현상에 따른 트렌드 고찰
1. 사회․문화 현상
2. 21C 사회․문화 현상
3. 디자인 트렌드의 정의와 분류
4. 21C 디자인 트렌드
5. 21C 주거공간
Ⅳ. 홈 인테리어 패브릭의 디자인 트렌드 분
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(Photo image, Graphic image) 정보
4. 음향(Sound) 정보
5. 애니메이션(Animation) 정보
6. 동화상(Video) 정보
Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황
Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)과 코드
1. 코드의 종류
2. 한글코드
Ⅶ. 결론 및 시사점
참고문헌
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