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종류
4. 신문 경영의 흐름
5. 신문 마케팅
6. 국내 신문 시장의 문제점
Ⅲ. 전문신문 시장의 환경분석
1. 열악한 대내적 환경
2. 비전문화하는 기자
3. 광고수주의 어려움
4. 재투자 회피하는 경영진
5. 정보
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종류
5. 조직 환경
ㄱ. 종사자 수
ㄴ. 인력의 구성 분포
6. 인터넷 신문의 이용 행태
ㄱ. 오프라인 시장 구조의 반영
ㄴ. 전통적 매체 이용량과의 관계성
ㄷ. 전망과 문제점
7. 이용자
ㄱ. 수용자의 개념의 변화
ㄴ
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유형 ☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞ 5page
4. 정보 불평등에 관한 사례 ☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞ 6page
5. 우리나라 정보격차의 현황 ☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞ 7page
6. 정보사회가 가져오는 불평등의 해결방안☞☞☞☞☞☞
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변화
1. AOL-타임워너 - 물물교환 형식
2. Viacom -지역 사업자와 합작,현지화 전략
3. 월트 디즈니 - 프로그램 판매
1)스타 TV - 콘텐츠 방면의 특성화
1. 진출 방법
2. 주요 타겟 지역 - 상해, 베이징 중심
3. 프로그램 편성 방안
4. 소득규모
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텐츠와 관련된 영업이익을 보호받을 수 있다. 이 경우 주의할 점은 e-book이나 디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한 배열이나 체계를 갖추어 데이터베이스를 이루게 되면 이는 다시 저작권법의 보호를 받게 된다는 것이다.
Ⅷ. 정부의 디지털컨
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콘텐츠 산업의 금융지원방안
1) 금융지원의 필요성
디지털콘텐츠 산업에 대한 금융권의 금융지원 기피로 디지털콘텐츠 산업의 신성장동력으로서의 발전잠재력이 저하되고 있음
ㄱ) 디지털콘텐츠 산업에 대한 금융지원 주요 기피요인
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디지털콘텐츠
제1절 의의
제2절 디지털콘텐츠의 개념정의
제3절 구별개념
제4절 디지털콘텐츠의 특성
제5절 디지털콘텐츠의 종류
제6절 디지털콘텐츠산업의 분류
제7절 디지털콘텐츠의 보호방법
제8절 디지털콘텐츠 보호에 관한
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작권보호 문제가 핵심 쟁점으로 떠오르고 있는 것이다. 쟁점의 핵심은 디지털 문화콘텐츠를 생산하고 유통시키고 수용하는 과정에서 기존의 오프라인/아날로그 방식에 적용되었던 저작권법이 인터넷의 고유한 특성상 온라인/디지탈 방식에
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독일
3. 프랑스
4. 일본
Ⅵ. 컴퓨터프로그램과 특허법
Ⅶ. 컴퓨터프로그램의 저작권침해
Ⅷ. 컴퓨터프로그램과 디지털콘텐츠의 구별
1. 일상적인 구별
2. UCITA의 규정
3. 현행 법규의 태도
4. 구별 기준
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠
2. 디지털 컨텐츠의 정의
3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징
4. 디지털콘텐츠 산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와
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