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레크리에이션 실천기법」, 2006, 여가나눔
ㆍ2006 지역사회욕구조사보고서 - 서대문종합사회복지관
ㆍ2005年度 복지관 사업평가 - 서대문종합사회복지관
ㆍ서대문종합사회복지관 홈페이지 - www.sdmbokji.or.kr 목 차
Ⅰ. 기관소개 1
1. 기관
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게임을 다시 시작한다.
6. 공격한 오재미를 수비팀에서 손으로 받았을 때 실격당해서 나간 사람 중 한 사람이 들어 올 수 있는 기회를 주면 더 재미있는 게임이 된다.
◆ 허리 묶고 물건 잡기
■ 준비물 : 끈, 잡을 수 있는 물건(인형종류가 좋
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게임은 정상적 노동, 정신적 건강, 그리고 일상적 책임으로부터 떠나 휴식을 취하는 활동으로 광의의 관점에서 보면 놀이와 마찬가지로 문화의 실마리(culture clue)가 되며, 인류문화의 운명은 인간의 게임선택과도 밀접하다고 할 수 있다.
게임
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하는데 어떠한 경우라도 갑은 공을 만질 수 없다.
팀 대항 경기로도 좋고 커플 게임으로도 좋다. 1. SPOT이란?
2. SPOT의 활용
3. SPOT진행시 착안사항
4. SPOT 자료수집 및 개발방법
5. SPOT에 사용되는 소재(예)
6. SPOT게임 종류(8가지)
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사회변화
4. 레포츠의 종류
5. 레포츠의 필요성
6. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
Ⅱ. 레포츠의 교육적 기능
1. 현대 사회에 있어서 레포츠의 기능
2. 국민생활에 미치는 레포츠의 역할
- 맺음말
- 참고문헌과 웹사이트
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레크레이션ㆍ컴퓨터ㆍ엔터데이먼트ㆍ게임ㆍ음악ㆍ영화 등 모든 서비스 교역의 세계화도 급진적으로 확대되어 나가고 있다. 데이터의 전송방식이 디지털 방식으로 바꿔진 것은 서비스 교역의 세계화에 일대 혁명을 초래시킨 것으로 보아야
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新사회체육학개론
사회체육의 개념
사회체육의 의의
━━━━━━━─────────…
◆ 개인적 측면
1.개인의 전 생애를 통하여 바람직한 생을 영위할 수 있는 신체활동의 보장을 전제로 한다.
2.사회체육은 세대간의 격
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디자인과 구성법
5.계절·행사 특성 등에 따른 다양한 응용 기술
6.게임·댄스·레크리에이션·이벤트 등의 원만한 진행과 연출 능력 등이다.
≪ 사 진 ≫ 1.Executive Summary
2.Industry Analysis
3.SWOT / value chain analysis
4.Business Model proposal
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(2) 원만한 인간관계
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
(4) 리더십 있는 리더
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
(1) 국내기업 사례
(2) 외국기업 사례
2) 효과
(1) 경제적 효과
(2) 그 외 효과
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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