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미래여가의 영향 1. 과학기술의 영향 2. 수송기구의 변화 3. 레크리에이션 프로그램의 변화 4. 여가와 경제성장 5. 레저 산업 I. 현대여가의 실제 II. 미래 여가의 전망 III. 미래 여가의 동향 IV. 미래사회에 직면할 여가의 과제 V.
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  • 등록일 2004.10.31
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현대사회에 있어서 레크리에이션의 필요성 복잡한 현대인의 생활에서 의식주와 마찬가지로 레크리에이션은 필수적인 요소가 되었다. 1. 급변하는 사회에 대처 2. 기계력(자동화)에 의한 노동력의 감소 3. 노동 시간의 단축과 자유시간의 증가
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실천해야 한다. 위와 같이 레크리에이션 지도자의 자질은 선천적인 것 보다는 후천적 노력에 의한 영향력이 더 크다는 것을 알 수 있었다. 사회에서 요구하는 지도자상의 완성은 개인적 자질과 다양한 교육에의 기대, 경험과 재교육 등을 통
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  • 등록일 2012.03.13
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그리고 합당한가를 결정하게 한다. 비록 공공 레크리에이션과 같은 일련의 시설은 아마도 여가교육과 레크리에이션 참여를 하는 것을 서비스를 위한 시설의 강령으로 볼 수 있을 것이다. 그와 같은 시설들은 치료는 다른 시설에서 중점적으
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  • 등록일 2002.08.08
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게임 방법 : 신문지 접기 게임과 유사한 게임으로 예를 들어 7명의 인원이 있다면 이들의 다리 수의 합은 14가 된다. 진행자가 다리의 숫자를 말하면 각 조의 사람들은 진행자가 부른 숫자만큼의 다리만을 사용하여 뭉쳐야 한다. 이 때 진행자
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수 한번! 박수 두 번! 을 하고 간단한 게임을 시작 · 합죽이가 됩시다 합!&박수 · · 아주쉬운 퀴즈를 낸다. 10분 퀴즈를 맞춘 아이를 무대위로 올리고 학용품 세트를 선물로 증정한다. 상품으로참여율 증진 · 학용품세트 · 절 정 (시간:20 분)
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게임의 규칙을 설명한다. 먼저 손을 이용하여 게임을 진행한다. 익숙해지면 입으로 불어 진행한다. 팀을 나누어 진행하고 점수를 합산하여 승패를 가른다. 4) 자유투 골프(탁구공 골프) ① 서비스 영역: 여가교육 서비스-사회적 상호 작용 기
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1. (도입) 5분 소개와 인사 1등 2등 선물준비 벌칙준비 점수를 어떻게 줄건지 다음 게임을 하기위한 준비물 챙겨주기 (담당및 준비물) 2. (
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게임은 말과 행동이 틀리도록 유도하는 활동으로 매우 재미있다. - 위 세가지 행동이 숙달되면 '세워'(양손을 머리위로 세우는 모습)를 넣어 4가지 주문을 해본다. 그러면 더욱 혼동되어 재미있다. ▣ 미꾸라지 잡기 대형 : 앉아서 효과 : 순
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게임에 익숙한 10대 및 20대 취향 고려 등 2. 웰빙 타임을 고려한 여가 상품화 시킨 '입체 트레드밀' 주변 헬스클럽을 찾아 가 보면 거의 모든 사람들이 TV 모니터가 달린 트레드밀에서 열심히 운동하는 모습을 접하게 된다. 기존에 트레드밀만
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  • 등록일 2010.05.21
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