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취업자료 4,608건

것도 포함됩니다. 또한, 기획 단계부터 유저 경험을 고려하는 접근 방식을 통해 즐겁고 몰입할 수 있는 게임을 만드는 데 기여하겠습니다. 게임의 스토리와 캐릭터 설정, 게임 시스템을 개발하며, 플레이어의 감정을 자극하는 요소들에 집중
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  • 등록일 2025.05.27
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게임이 사람들에게 어떤 감동과 의미를 전할 수 있는지 깊이 고민하며, 사용자와 공감하는 깊이 있는 콘텐츠를 만들어내는 것에 집중하고 있습니다. 앞으로 크래프톤에서 이루고 싶은 목표는, 단순히 좋은 게임을 만들어내는 것에 그치지 않
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  • 등록일 2025.04.22
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수 있도록 노력하겠습니다. 동시에, 새로운 기술 동향에 발맞추어 AI, AR, VR 등 첨단 기술을 활용하는 방법도 적극 탐구하겠습니다. 이러한 기술들을 응용하여 독창적이고 차별화된 게임 플레이 경험을 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 더 나아
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  • 등록일 2025.04.22
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게임디자인 자기소개서 (3) 1. 본인이 게임 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떠한 노력을 해왔는지 구체적으로 작성하세요. 2. 개발 프로젝트 또는 개인 작업에서 본인이 맡았던 역할과 그 과정에서 해결했던 문제 또는 성
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  • 등록일 2025.04.22
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게임디자인 자기소개서 (4) 1. 본인이 게임 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 서술하십시오. 2. 과거 프로젝트 또는 경험 중에서 창의적 문제 해결 또는 혁신적인 아이디어를 발휘했던 사례
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  • 등록일 2025.04.22
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  • 직종구분 일반사무직
맡았던 역할과 성과를 설명하시오. 3. 게임 개발 또는 관련 기술(프로그래밍, 디자인 등)에서 본인이 갖춘 역량과 이를 활용한 사례를 소개하시오. 4. 본 대학에 지원하게 된 동기와 졸업 후 본인이 이루고자 하는 목표를 서술하시오.
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  • 등록일 2025.05.04
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게임의 핵심 방향성을 잡을 수 있었습니다. 그 결과, 프로젝트는 성공적으로 완성되어 발표 때 좋은 평가를 받았으며, 이후 팀 내에서 신뢰와 협력의 기반이 공고히 형성되었습니다. 저 자신도 원활한 의사소통과 갈등 조정 능력을 키울 수 있
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  • 등록일 2025.04.22
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  • 직종구분 일반사무직
게임디자인 자기소개서 1. 본인이 게임 디자인 분야에 관심을 가지게 된 계기와 해당 분야에서 이루고 싶은 목표를 서술하세요. 2. 과거 프로젝트 또는 경험 중 게임 디자인과 관련된 사례를 구체적으로 설명하고, 본인이 기여한 부분을 명
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  • 등록일 2025.04.22
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결 능력을 키우기 위해 지속적으로 자기계발에 힘쓸 것입니다. 이와 함께 창의적 사고력을 키우기 위해 다양한 독서와 예술 활동에 참여하며 폭넓은 경험을 쌓겠습니다. 이는 게임의 스토리와 캐릭터를 더욱 깊이 있게 만들어주는 밑거름이
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  • 등록일 2025.05.05
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예정입니다. 글로벌 게임 시장에 맞는 아이디어와 기획서를 작성할 수 있는 능력을 키우고, 해외 개발자와의 협업 경험을 쌓기 위해 교환학생 프로그램이나 국내외 인턴십 참여도 적극 고려하고 있습니다. 이 과정에서 다양한 문화와 시장 환
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  • 등록일 2025.05.05
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