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게임, 리더십 활동을 적극적으로 도입하는 것이 특징이다. 여러 연구에 따르면, FUN경영을 도입한 기업은 직원들의 이직률이 평균 15% 감소했고, 일의 만족도는 20% 이상 상승 1. FUN경영의 개념 2. FUN경영의 필요성 3. FUN경영의 주요 사례
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게임 기획 및 설계 5. 주요 기능 구현 6. 사용자 인터페이스 디자인 7. 테스트 및 개선 과정 8. 결론 및 향후 과제 레크레이션 게임 프로그래밍 만들기 1. 서론 레크리에이션 게임 프로그래밍은 현대 사회에서 매우 중요한 역
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게임과 레크레이션을 활용한 치료적 접근이 보편화되고 있다. 현대 정신의학에서는 환자의 신체적, 정서적, 사회적 웰빙을 증진시키기 위한 다양한 치료 방법이 모색되고 있으며, 그 중 하나가 바로 게임과 레크리에이션을 통한 활동 요법이
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  • 등록일 2025.06.05
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현대사회와 여가. 형설출판사 - 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사 - 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 여가의 유사개념 Ⅰ. 여가와 놀이 Ⅱ. 여가와 레크리에이션 Ⅲ. 여가와 관광 Ⅳ. 스포츠 * 참고문헌
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레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. ● 과제물은 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요
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사례 1. 전통놀이 단계적 프로그램에 대한 견해 2. 단계적 전통놀이에 의한 가?감산 학습활동 흥미도 변화 분석 1) 투호놀이 2) 제기차기 3) 공기놀이 4) 윷놀이 Ⅷ. 한국 민속놀이(전통놀이)와 창의성 관계 1. 이기현(1987) 2. 류진희(1997) 3.
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정신 레크레이션 게임 A+ 계획서 목차 1. 레크리에이션 계획서 1. 레크리에이션 계획서 정신 레크레이션 게임 A+ 계획서는 참여자들이 다양한 정신적 자극을 통해 인지 능력을 향상시키고 스트레스를 해소할 수 있는 기회를 제공하
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레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레크리에이션
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레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레크리에이션
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  • 등록일 2002.03.20
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레크리에이션을 위한 교육 (5)체계적 여가·레크리에이션 연구의 지향 각국 레크리에이션 현황 및 전망 .. 느낀점.. 이 수업, 과제를 접하기 전엔 레크리에이션이란 단순히 야유회,수련회, 소풍 같은 분위기 조성을 위한 즐기는 게임 이라고만
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  • 등록일 2013.07.05
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