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프로그램: 20명, 주1회, 총 32회 실시 정서안정 프로그램: 20명, 주1회, 총 32회 실시 출석부 실시, 결과보고 P/G 활동일지 평가 회의록 지지체계 지지 연계프로그램: 20명, 월2회, 총 16회 실시 여가 및 레크리에이션: 20명, 월2회, 총 16회 실시 출석부
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  • 등록일 2023.07.13
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프로그램 이 사업의 목적은 지역사회 노인들이 노인복지관을 이용하는 동안 편리하고 유익한 시간을 보낼 수 있도록 지원하는 프로그램으로 일상생활에 필요한 다양한 후생복지서비스를 제공한다. 이 프로그램의 세부사업의 내용으로는 경
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중요성 Ⅷ. 한국 민속놀이(전통놀이)와 전통놀이프로그램 1. 전통놀이 프로그램과 창의성 2. 전통놀이 프로그램과 유창성 3. 전통놀이 프로그램과 융통성 4. 전통놀이 프로그램과 독창성 5. 전통놀이 프로그램과 개방성 참고문헌
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레크리에이션 교육 4. 보육시설의 공개와 자유 방문 기회 제공 5. 특별 보육 서비스 활동 6. 정기 신문 및 소식지 발간 7. 아동 및 청소년을 위한 도서실과 레크리에이션 시설 운영 8. 아동과 가족 문제의 상담 9. 특수 아동과 가족을 위한 지
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놀이치료자의 역할 1. Allen(1933) 2. Taft(1942) 3. Moustakas(1959) Ⅸ. 놀이치료의 과정 1. 관계의 수립(establishing contact) 2. 관찰 증진(promote obsevation) 3. 해석의 매개체(medium of interpretation) Ⅹ. 놀이치료 프로그램 ?. 놀이치료의 효과 참고문헌
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레크리에이션학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 가족생활교육프로그램의 명칭 2. ‘여가를 통한 행복한 가족 만들기‘ 가족생활교육프로그램의 대상 3. ‘여가를 통한 행복한 가족 만들기‘ 가족생활교육프로그램의 배경 4. ‘여
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프로그램을 통한 참여 아동들의 인지력 개선 - 학습 능력 증진 P/G 기초학습 프로그램을 통한 참여 아동들의 기초학력 증진 - 스포츠 & 여가 P/G 스포츠 & 여가 P/G을 통한 아동들의 기초 체력 증진 및 학업 스트레스 경감 2) 사업 결과의 활용 계
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레크리에이션 기술(Leisure & recreation skill) 8. 고용기술(Employment skill) 9. 후속교육 및 훈련(Further education & training) Ⅴ. 전환교육프로그램의 단계 1. 1단계 2. 2단계 3. 3단계 4. 4단계 5. 5단계 6. 6단계 Ⅵ. 전환교육프로그램의 성과 Ⅶ. 향후
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경험의 축적 3. 여가산업의 발전방안과 전망 1) 여가산업의 발전방안 2) 여가산업의 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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2. 학습지도의 문제점 Ⅵ. 정신지체아(정신지체아동)의 미술활동 Ⅶ. 정신지체아(정신지체아동)의 레크레이션(레크리에이션)활동 Ⅷ. 정신지체아(정신지체아동)의 사회적기술 Ⅸ. 정신지체아(정신지체아동)의 진단평가 참고문헌
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