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전문지식 8,193건

시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스, 2007 브랜드 네이밍 - 김상률, 랜덤하우스, 2007 1. KT 소개 2. QOOK 소개 3. 경쟁 환경 분석 4. 마케팅 전략 분석 5. 향후 전략 방안
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마케팅 전략 Page 19 ∼20 6-4. LG텔레콤 고객서비스관리 Page 21 6-5. LG텔레콤의 IT 전략 Page 22 7. LG텔레콤의 e-business 현황 7-1. LG텔레콤의 B2B 형태 Page 23 7-2. Web site의 운용 Page 24
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  • 등록일 2005.06.05
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 그 특성 1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위 1.2 엔터테인먼트 산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국
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  • 등록일 2008.03.09
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마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례 CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사 마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명) 한국영화도전과 성공전략 2001년10월 4일 보고서 일부 (
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마케팅 혁명 물푸레 박찬욱(2002) : 모바일 마케팅 - 움직이는 고객, 움직이는 마케팅 SIGMAINSIGHT 배우련(2000) : 떠오르는 M-Commerce, 기업의 대응전략, 주간경제 572호 이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마
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 제 1 장. 서 론 제 2 장. 문화 마케팅 1.기업마케팅의 변화 동향 2.문화마케팅의 개념 3.문화마케팅의 유형 및 기법 제 3 장. 기업이미지 1.기업이미지의 개념 2.기업이미지의 구성요소 3.기업이미지의 역할 제 4 장. 로
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본 피피티는 명품 중독과 토즈라는 명품 회사의 마케팅 전략을 구체적으로 서술하였다. 명품업체로써 브랜드 이미지를 강화시키기 위해 후발주자라 할 수 있는 토즈가 한국시장에서 페라가모를 이기기 위한 전략을 서술 하였다. 또한 실패
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마케팅 전략. 미간행 석사학위논문. 수원대학교대학원. 최정태(2001). 기록학 개론. 서울 : 아세아문화사. 한국레저산업연구소(2003). 골프산업. 황인승(1991). 골프 스윙의 운동 역학적 분석. 연세논총, 제27호, 107-119. 홍오식(1999). 골프대중화를 위
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MEGA-BOX의 경쟁전술의 비교 (4) SWOT에 따른 분석 -CGV -MEGA-BOX (5) STP 전략에 따른 분석 -CGV -MEGA-BOX (6) 4P MIX 전략에 따른 분석 -CGV -MEGA-BOX (7) 기타 마케팅 전략 -CGV -MEGA-BOX Ⅱ. 결론 1.마케팅 사례의 시사점 -CGV -MEGA-BOX 2. 맺으며
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  • 등록일 2008.06.14
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전략에 관한 연구, 시사금융 * 한국은행(2007), 신용파생상품의 최근 거래동향과 규제현황, 금융시스템리뷰 제3호, 은행국 * 한국은행(2002), 신바젤자기자본규제 협약의 개요와 주요 이슈, 은행국 Ⅰ. 은행의 신용평가시스템 1. 신용평가시스
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