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리인문제(agency problem)의 감소 2) 감시(monitoring)기능 3) 정보비대칭(information asymmetry)문제의 감소 2. 은행의 역기능 1) 기업 인센티브의 왜곡 2) 은행의 자금경색 파급효과 3) 은행과 기업간의 사업관련 거래에 따른 이해의 갈등 Ⅲ. 은행의
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  • 등록일 2013.08.15
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필요성 2. 노인 자원봉사활동의 이론적 관점 3. 노인자원봉사활동의 사회적 배경 4. 노인의 자원봉사활동의 의의 5. 노인의 자원봉사활동 참여 실태 6. 노인 자원봉사활동의 문제점 7. 전망과 과제 8. 노인자원봉사활동 참여 활성화를 위한
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  • 등록일 2005.09.17
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리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임산업협회에 따르면 국내 게임시장은 90∼97년 연평균 27.6% 성장률 기록. 2002년 1조1천2백억원 시장 형성 전망. 9. 헤드헌팅 평
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  • 등록일 2005.03.14
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시장의 공급, 수요, 가격 7. 정부의 게임산업 지원정책 8. 국내 게임 산업의 파급효과 (1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2
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위축 2). 관광업계의 경영악화 3). 신규 관광투자 위축 4). 인바운드도 안심 못한다. 3. 관광산업의 대응방안 1). 규제완화 2). 열악한 국내 관광기반 확충 3). 신속한 사업구조 조정 4). 새로운 시장의 창출 5). 위기를 기회로
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유형 4. 방송과 통신의 융합 현재와 전망 5. 방송과 통신의 융합에서 앞으로의 과제 Ⅲ. DMB와 IPTV 1. DMB 1) DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 개념 2) 위성 DMB 3) 지상파DMB 4) DMB의 동향 5) DMB 도입 시 고려사항 6) DMB의 추진전
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  • 등록일 2005.10.27
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기술지식 집약 적 산업 특성 때문에 우리 민족의 창의력을 극대화할 수 있는 기술로 전망 되고 있다. ꊱ 주요산업의 실태 1. 조선 2. 반도체 3. 자동차 ꊲ 6T산업의 정의 및 발전방향 1. IT 2. BT 3. NT 4. ST 5. ET 6. CT
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한 ․ 미 FTA 1. 한 ․ 미 FTA의 출범배경 2. 한 ․ 미 FTA의 협상 일정 및 결과 3. 한 ․ 미 FTA의 기대효과 4. 한 ․ 미 FTA의 핵심쟁점 5. 한 ․ 미 FTA의 타결 전망 6. 한 ․ 미 FTA 추진전략 참고문헌 ․ 자료
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전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의
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  • 등록일 2009.04.13
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전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3.
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  • 등록일 2009.04.07
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