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미디어의 구성요소 - 동적 멀티미디어(Dynamic media) : 시간에 따라 변하는 미디어 - 정적 멀티미디어(Static media) : 시간개념이 존재하지 않는 미디어 - 구조화된 멀티미디어 : 콤팩트디스크 타이틀, 하이퍼미디어 문서, 멀티미디어 메시지 -
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디지털 미디어에 기반 한 첨단 문화예술 산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
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  • 등록일 2005.03.15
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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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컨텐츠의 디지털화와 디지털 컨텐츠의 확보를 통해 확고한 시장지위를 확보해나갈 수 있을 것이다. 인터넷 방송은 방송과 통신이 결합되는 미디어 대통합의 시대를 열어갈 것이다. ■참고문헌 최영(1999), 「인터넷 방송」- 웹 캐스팅의 실제
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  • 등록일 2010.05.07
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디지털 리터러시, 그리고 적절한 학습 환경의 조성 여부에 크게 좌우되며, 이러한 조건들이 충족되지 않을 경우 오히려 학습 효과가 저하될 수 있다는 점을 확인할 수 있었다. 향후 온라인 학습의 발전 방향을 고려할 때, 온라인 학습이 전통
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  • 등록일 2025.08.29
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디지털 테크놀러지. 나남. 김영석 (2000). 대중문화의 겉과 속 강준만 인물과 사상사 (1999) 오락의 경제 Wolf, Michael J 리치북스 (1999) 미디어의 문화 더글라스 켈러 새물결 (1997) 영상시대의 미디어 스포츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨
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  • 등록일 2006.03.31
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컨텐츠 4. 방송국 설립의 대중성 Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황 Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 적용분야 1. 교육 2. 지식 관리 3. 전자 상거래, 광고 및 소매 4. 구체적인 사례 Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 장단점 Ⅷ. 웹캐스팅(인
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  • 등록일 2011.09.08
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디지털 시대로 급속히 이행하면서 상대적으로 인간의 놀이와 정신, 감성, 예술성에 비해 기술과 지식, 기계가 우위를 점했던 불균형과 부조화가 시정될 것으로 기대됨. ­미디어의 지능화와 복합화 (media convergence)에 따라 컨텐츠의 표현과 구
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  • 등록일 2013.07.22
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부족으로 인한 문제 2. 컨텐츠 선정성의 문제 3. 인터넷방송 관련제도 및 정책 정비 Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 활성화 방안 1. 인터넷 전용의 컨텐츠 개발 2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.29
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미디어 시스템 구성 18) 하이퍼미디어 3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상분야 4) 기타 응용 분야 5) 멀티미디어 컨텐츠 6) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 국내외 시장
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  • 등록일 2004.02.25
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