• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 579건

컴퓨터로 쓰고 프린트하기, 간단한 문장을 타자로 입력하기, 교육용 언어 프로그램을 사용하면서 보이는 언어적 반응과 학습 태도, 컴퓨터 사용법을 친구에게 설명하는 능력 등이 평가 요소가 된다. 현대 사회에서 디지털 리터러시는 언어능
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠를 충실화하려고 한다면 현실적으로 많은 돈이 들게 된다. 예를 들어, e-mail을 선거운동 수단으로 인정한다면 메일전송에는 별로 돈이 들지 않는다. 그러나 수만 명의 메일 주소를 수집하려면 많은 돈이 필요하게 된다. 이러한 결과는
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 미디어 도시는 도시 속의 도시이다. 이는 영화, 음악, 온라인 컨텐츠와 같은 다양한 미디어 산업을 창출하고 상품화 하는 신기술과 신경영의 요람으로 볼 것으로 본다. 서울 DMC 외 세계 여러 나라마다 많은 유비쿼터스 도시들이 있어
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 컨텐츠(contents) 1) 영화, TV(지상파·케이블·위성TV), 비디오, 게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털이든 3D 컴퓨터 그래픽이든 간에 컴퓨터는 단지 도구일 뿐 창조의 주체는 항상 인간이란 점이다. 즉 컴퓨터 그래픽은 표현의 범위를 넓혀주는 하나의 효율적인 도구일 뿐이라는 것이다. 그러나 화질의 개선을 위해서 이 도구를 최대한
  • 페이지 46페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요소(4P) 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion) 인터넷 마케팅 믹스의 조화(4A) 방법(Any Way), 제품(Any Product), 시간(Any Time), 장소(Any Where) 인터넷 마케팅 믹스의 요소(6C) Contents, Community, Commerce, Connection, Communication, Customization 없음
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3. 학교도서관 활용프로그램 강화 4. 독서프로그램의 강화 5. 2002년 도서관 정보화 계획 도서관 서비스의 기반 마련 6. 디지털 자료실의 추진 목표 7. 학교도서관의 의의 8. 도서관 및 독서진흥법에서의 학교도서관의 의의 ...
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사고의 위험을 키워나가고 있는 것이다. 제 1부 인터넷과 사회 제 1장 디지털 기술과 인터넷 2부. 인터넷과 사회 3장 인터넷과 사회패러다임의 전환 제 4장 미디어로서의 인터넷 제 5장 인터넷 저널리즘 6장 인터넷과 사이버 문화
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터가 결코 사용자를 귀찮게 하거나 불편하지 않게 조용히 자신을 기다려주는 이상적인 컴퓨팅 환경을 '유비쿼터스 컴퓨팅'으로 정의했다. 굳이 창시자의 정의를 빌리지 않더라도 기술 발전의 종착점은 인간을 위한 인간중심의 기술이라
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top