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디지털방송시장
1. BS디지털방송시장
2. CS디지털방송시장
Ⅳ. 일본의 광고시장
Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장)
Ⅵ. 일본의 브로드밴드시장
1. 시장개황
2. 시장규모 및 예측
1) 브로드밴드 보급 예측
2) 브로드밴드
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컴퓨터 가격 구하기의 구성부품 선택 및 해당 견적서 출력
□ 참고문헌
○ 프로젝트 토의를 통해 -> 자료 배열화, 함수처리
○ Visual Basic을 이용한 프로그래밍 배우기 [상조사]
○ 실무중심의 비주얼 베이직 [상학당] 개 요
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1. 모바일 미디어
MOBILE + MEDIA
(이동성 + 정보를 교류하는 매체)
이동 중에도 무선통신을 통해 다양한 정보 통신 및 처리가 가능하도록 고안된 디지털 미디어.
Ex) 스마트폰, 태블릿PC 등
특히 스마트폰은 단순히 음성(Voice) 서비스를
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- 등록일 2013.05.07
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1) 세일즈 레디 가정에의 영업정보 등의 제공
2) 의사회 및 변호사회가 회원에게 행하는 회보 등 관련정보의 제공
3) 입시학원이 입시생에게 행하는 수업영상 등의 제공
2. 기술적 대응
Ⅵ. 일본방송통신융합과 디지털방송
참고문헌
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- 등록일 2013.07.19
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디지털방송 서비스 조기 도입 및 활성화
Ⅲ. 케이블티비(케이블TV)의 규제
1. 윤리경영과 타율규제
2. 자율규제
Ⅳ. 케이블티비(케이블TV)의 컨텐츠개발
Ⅴ. 케이블티비(케이블TV)의 편성정책
Ⅵ. 케이블티비(케이블TV)의 홈쇼핑산업
1.
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- 등록일 2013.08.14
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미디어의 의미를 해석하고 공유해야 한다는 것이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사해 보았다. '문화-미디어'의 관계가 소통을 위한 '자기의지'의 표현이라면, '미디어-
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디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹, 2001
디지털타임스, 세계는 지금 디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디
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디지털영상컨텐츠
1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작)
1) 기획요소
2) 마케팅요소
3) 제작능력
4) 경영능력
2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)
1) 기획요소
2) 마케팅요소
3)
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(MSO)
Ⅶ. 시장구조와 수출산업
Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업
1. 인터넷 영화
2. 음반
3. 출판
4. 애니메이션
5. 게임
Ⅸ. 시장구조와 맥주산업
1. 맥주산업 구성 기업 현황
2. 시장 점유율과 집중도
3. 진입장벽과 합병
참고문헌
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디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회
이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회
이상희(2002)
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