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미디어교육의 제도화 방안 - 미디어 교육의 공교육제도화방안을 중심으로, 언론학회 세미나 디지털시대 미디어 교육의 제도화 김소영 외(2004) : 공교육에서의 영상미디어교육 체계화를 위한 교육 과정 연구, 한국문화관광정책연구원 백욱인(2
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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활
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전송기술 Ⅴ. 스트리밍의 제어방법 1. 주문형 스트리밍 2. 브로드캐스트 스트리밍 Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자 1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP) 2. 디스트리뷰터(B2C) 3. 신디케이터 Ⅶ. 스트리밍의 문제점 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.26
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디지털화권’ 문제 2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우 1) 출판권?배포권과의 관계 2) 전자책의 특성 및 문제점 3) 과제 4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리 3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우
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디지털사회 Ⅵ. 매체환경변화와 광고산업 1. 광고의 산업화와 국가별 특징 2. 광고산업의 변화 1) 거대화 현상 2) 과점화 현상 3) 분화현상 -매체 대행사(media agency)의 분리현상 Ⅶ. 매체환경변화와 뉴미디어 참고문헌
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컴퓨터의 발전 디지털 압출 기술의 발달 → 미디어 융합현상 디지털 전송기술의 발달 → 통신위성 및 광케이블 망 사용 디지털 저장기술의 발달 → CD, DVD의 발달 2. PC의 발전 과정 제1세대 PC CP/M(Control Program for Microcomputer)으로 Bacic 언어를 이
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리터의 눈물을 보고나서 떠오르는 사람이 있었다. 바로 얼마 전 스스로 목숨을 끊은 행복전도사 최윤희씨 였다. 그녀는 말 그대로 행복을 전하는 사람이었다. 그래서 그녀는 방송과, 서적을 통해 어떠한 상황에서도 결코 슬픔에 빠지지 않고
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컨텐츠 시장전망, 대신경제연구소 * 안진호(2001), 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안 * 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
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미디어교육과 영상문화교육의 문제점 1. 기본 관점의 문제 2. 실행 방식의 문제 3. 실행 양상의 문제 4. 체계적인 접근의 부재 5. 의도하지 않은 결과 Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향 Ⅺ. 향후 영상산업 육성정책 방안 1. 직접
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디지털컨텐츠 Ⅶ. 이야기와 과학적 담론 1. 시간의 역사 : 과학의 정당화 1) 과학 이론 내부의 통합 2) 생활세계적 요소와 과학 담론적 요소의 통합 2. 솔라리스 : 과학기술을 종교적인 상징 체계 속에 통합시키기 1) 타르코프스키의 영화 ?
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