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산업 현황 및 전망」. 지식경제부 지역발전포럼 자료집, 8월 29일 중소조선연구원(2010). 「해양레저장비산업 육성방안」 지식경제부(2009a). 「해양레저장비산업 활성화방안」. 6월 지식경제부(2009b). 「해양레저장비산업의 신수종산업으로 추진
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  • 등록일 2013.04.01
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산업의 발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자
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  • 등록일 2007.03.25
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산업동향, 전자정보센터, 2006 기초로봇공학, 성안당 로봇 엔지니어링, 기전연구사 로봇 시장 통계, 전자정보센터, 2006 마이크로로보트입문, 도서산업사 제2의 로봇 붐이 도래, seri경제포커스 32호 청소용 로봇 시장 분석 및 전망, 전자부품연구
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  • 등록일 2009.03.04
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동향 2000년 3월 인쇄 2000년 3월 발행 발 행 인 : 박 성 득 등록번호 : 공보 바-2709 발 행 처 : 한국전산원 경기도 용인시 수지읍 죽전리 168 Tel. (0331) 260-2114 인 쇄 처 : 대도문화사 Tel. (02) 2273-5496 머리말 Ⅰ. 전자상거래 관련 법적 쟁점과 입법
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  • 등록일 2002.08.19
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점들 3.1. 사용환경의 수준을 어디에 맞출 것인가? 3.2. 단선적 구조로 할 것인가, 복선적 구조로 할 것인가? 3.3. 어떻게 읽기, 듣기, 쓰기, 말하기 모두를 교육할 것인가? 3.4. 멀티미디어 자료를 어떻게 활용할 것인가? 3.5. 정규과정인가, 비정
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③ 정보화 사회와 뉴미디어의 관계 Ⅳ. 정보화 사회의 문제점과 역기능 Ⅴ. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제 (1) 정보산업의 육성 (2) 정보 통신 기술의 연구 개발 (3) 정보 통신 산업의 경쟁 확대 Ⅵ. 결 론
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지원 Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 요소 기술 1. 저작권 관리기술 2. 저작권 보호기술 Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 적용 분야 Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 문제점 Ⅷ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망 Ⅸ. 결론 참곰문헌
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서 론 2. 인도 소프트웨어산업의 기술혁신 동향 3. 소프트웨어산업 육성을 위한 정부의 정책 4. 평가 및 결론 <참 고 문 헌>
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  • 등록일 2010.05.24
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지역의 원격교육 3. 유럽 지역의 원격 교육 4. 호주 및 태평양 지역의 원격교육 5. 아랍권의 원격교육 6. 아프리카의 원격교육 7. 남미 지역의 원격교육 <세계 원격교육의 공헌과 과제> 1. 주요 공헌 2. 원격교육 발전을 위한 전략적 과제
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  • 등록일 2006.12.05
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마이크로 소프트웨어 이건창(2003) : 인터넷과 경영, 서울, 무역경영사, pp.51~70 전영국(1999) : 지능형 교수 시스템 개발을 위한 학습자 모델링 연구, 한국컴퓨터교육학회 논문지 제 2권 제 2호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 에이전트의 분류 1. 데스크 탑 에
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  • 등록일 2008.12.07
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