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마케팅. 박영사. 2001
- 문준연. 마케팅원론. 서울: 명경사. 2003
- 문화관광부. 문화산업백서. 2004
- 유영옥. 경영조직론. 서울: 학문사. 1998
- 정익준. 비영리마케팅. 서울: 형설출판사. 2005
- 한상만, 하영원, 장대련. 마케팅전략. 박영사. 2004 *
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마케팅전략을 수립하는 것은 어쩌면 당연한 일이다. 하지만 내 개인적인 생각으로는 세계는 점점 좁아지고 있다. 미국 청소년들이 우리나라 청소년들과 같은 나이키 신발을 신고, 닌텐도로 게임을 즐기며, 김치를 먹는 서양인들도 있다. 물론
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순간이지만 사람을 남기면 그것은 장기간의 이윤을 남길 것이고, 그것은 평생 갈 것입니다. 1. 코카콜라사의 브랜드 전략
2. 코카콜라사의 스포츠 마케팅 전략
3. 광고 마케팅 전략
4. 게임의 마케팅전략
5. 코카콜라의 기네스 북
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2) 2차 특허전쟁
3) 삼성과 애플의 특허전쟁 최종결과
5. 삼성과 애플의 향후 전망
1) 계속되는 삼성의 전진, 물러서는 애플
2) 포스트 스마트폰 시장 준비
3) 모바일 게임 시장에 대한 준비
6. 결론
-참고자료
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소개
2. 모바일 게임시장 현황
3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록
4. 주제 선정 이유
5. 소셜게임 거시적 관점 분석
6. 소셜게임 미시적 관점 분석
7. STP 분석
8. 4P MIX 분석
9. 플랫폼 마케팅
10. 바이럴 마케팅
11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
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과시욕을 자극시켜라! 1. 개요
- 기업개요 및 제안배경
2. 브랜드분석
- 선정 브랜드의 시장 점유율 및 성공 비결
3. 환경분석
- 시장분석 및 위험분석
4. STP전략
- 시장세분화 및 대상선정/포지셔닝
5. 마케팅전략
- PPL 및 Promotion
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일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다. 1. 쿠키런 소개
2. 외부 환경
3. 내부 역량
4. 비전 미션
5. 전략적 방향제시
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일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다 1. 쿠키런 소개
2. 외부 환경
3. 내부 역량
4. 비전 미션
5. 전략적 방향제시
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마케팅전략
단순한 게임성을 통한 다양한 타겟층 공략
1989년 완구 개념의 마케팅과 저렴한 가격으로 대 성공을 거뒀던 휴대용 게임기 'GAME BOY' 이후로 경쟁사 소니에게 한발 물러나 있는 실정이었던 닌텐도는 연령, 성별, 게임 경험의 유무를
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마케팅전략 사례
(1) 키즈마케팅
연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임의 단행본은 물론 교육용 서적도 출간. 서적을 통해 캐릭터에 익숙해진 새로운 유저의 유입 통로로서
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