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온라인(게임형커뮤니티) 사용료 (디지털아이템) Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략 1. CRM의 개요 o CRM(고객관리)이란 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로 개개인에게 적합한 제품/서비스를 제공함으로써 고객과의 관계를 지속적 으
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온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 목차 1. 중국 온라인 게임 시장 개요 2. 중국 게임 규제 및 법적 환경 3. 현지화 전략 4. 주요 마케팅 채널 및 플랫폼 5. 성공 사례 분석 6. 향후 전망 및 전략 제언 온라인 게임의 중국 진
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[마케팅원론] 엔씨소프트의 마케팅 전략 및 온라인 게임시장 분석 목차 1. 엔씨소프트 기업 개요 2. 엔씨소프트의 마케팅 전략 3. 온라인 게임시장의 현황 4. 경쟁사 분석 및 시장 위치 5. 엔씨소프트의 성공 요인 6. 향후 마케팅 전
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온라인 게임 시장을 전략적으로 공략하기 위해서는 유능한 마케팅 인재의 확보와 이를 통한 시장조사, 지속적인 마케팅 공략이 어느 분야보다 중요할 것이다. 일본이 한국에 비해 인터넷 비즈니스 시장에서 강점을 보이고 있는 것은 한국의
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  • 등록일 2007.04.12
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SWOT 분석 (1)Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 10.SCE의 초기 마케팅 전략과 변화 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통전략 (4) 촉진전략 11. 연구의 마치며 (1) 연구의 한계점 (2) 게임기업의 마케팅의 방향 ✡참고문헌
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게임 콘솔 시장의 성장 Threat · Playstation2의 시장 선점 · 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음 · Gamer 성향과의 부조화 · 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황 Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경 Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P) Ⅳ
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STP 전략분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션전략) 7. 넥슨 미래전략방향 제시
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디자인 전략 이유리, 양종열|한국감성과학회 소비재 조형에 대한 한.일 이미지 비교-안경, 소형카메라, 전기면도기의 사례를 중심으로-윤형건|한국디자인학회 Ⅰ 기업소개 Ⅱ 시장 환경 Ⅲ 자사분석 Ⅳ 전략제안 Ⅴ 결론 참고문헌
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  • 등록일 2016.08.13
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온라인 판매까지 이르는 전천후 마케팅매체로 자리잡아 가고 있다. 지금까지는 다이렉트 마케팅에 대해 관심이 있는 광고주도 있었고 그렇지 않은 광고주도 있었지만 앞으로는 광고주의 규모와 업종을 막론하고 쌍방향 TV를 전략적으로 활용
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  • 등록일 2005.01.29
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문제 - 그래픽과 사운드의 향상 4. 운영단계의 문제 - 게임서비스 5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크 6. 해외진출 1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안 2) 중국 사용자에 대한 전략 3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략 참고문헌
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  • 등록일 2008.02.26
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