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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프로슈머의 개념
2. 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경
3. 프로슈머의 적정한 사례 - 소비자 레시피가 마법 스프
4. 프로슈머의 역할과 그 성과
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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정의 및 분류
2. 한국 부품 ․ 소재산업 무역
3. 기술수준별 한국 부품 ․ 소재산업 현황
4. 對日무역 역조와 핵심 기술 종속문제
Ⅲ. 부분품-최종재 수명주기
1. 제품수명주기론과 부품 수명주기론
2. 부품 수명주
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제품에 대한 정보와 조언을 제공하여 그들의 태도나 행동 그리고 의견에 영향을 미치는 커뮤니케이션 흐름에 있어 중요한 연결 역할을 한다고 할 수 있다.
참고문헌
김원호(2016). 4차산업혁명, 마케팅 혁명의 길, 마케팅.
백혜란(2008). 프로슈머
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디지털 콘텐츠산업이란 무엇인가?
-디지털 콘텐츠 산업의 정의
-디지털 콘텐츠의 분류 및 특성
2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망
-국내외 시장 전망
-디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)
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정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
1) 영화 PPL의 정의 및 사례
2) 영화 PPL의 장단점
3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오.
1) 제품요인
2) 가격요인
3) 촉진요인
4) 유통요인
4. 영화
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정의
2. 유통경로에 의한 이점
3. 전자제품 산업의 유통과정
Ⅱ. 유통채널 별 유통경로
1. 메이커 대리점 - 삼성전자의 디지털 프라자, LG전자의 Best Shop
2. 가전 양판점 - 하이마트
3. 가전 전문 집단상가 – 용산전자상가
Ⅲ. 해외 가전
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마케팅블로그(www.blog.naver.com/fadecat)
디지털 미디어 인터넷 기사
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=etc&oid=138&aid=0000009603
머니 투데이 인터넷 기사
http://news.naver.com/main/tool/print.nhn?oid=008&aid=0000699575 1. 하이브리드 마케팅의 정의
2. 하이브
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마케팅, 출판문화원. * 다음 문항에 답하십시오.
1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)
2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)
3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing
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(www.ezmuz.com)
4) 매니아클럽(http://mp3.maniaclub.net)
5) 씨티넷(www.citynet.oo.co.kr)
2. 유료 MP3 사이트
1) 튜브뮤직(www.tubemusic.com)
2) 뮤직스(www.muxix.com)
3) KDOL(www.nmusic,com)
Ⅵ. MP3의 시장전망
Ⅶ. MP3문제의 대책 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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역 / 테크놀로지와 사회 / 텔레비전론 / 민음사 / 1997. Ⅰ. 개요
Ⅱ. PDA의 정의
Ⅲ. PDA의 구성
1. CPU
2. 운영체제
3. 입/출력 방식
4. 저장장치
Ⅳ. PDA의 기능
Ⅴ. PDA의 응용 분야
Ⅵ. PDA산업의 현황 및 향후 전망
참고문헌
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