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. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프로슈머의 개념 2. 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경 3. 프로슈머의 적정한 사례 - 소비자 레시피가 마법 스프 4. 프로슈머의 역할과 그 성과 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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정의 및 분류 2. 한국 부품 ․ 소재산업 무역 3. 기술수준별 한국 부품 ․ 소재산업 현황 4. 對日무역 역조와 핵심 기술 종속문제 Ⅲ. 부분품-최종재 수명주기 1. 제품수명주기론과 부품 수명주기론 2. 부품 수명주
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제품에 대한 정보와 조언을 제공하여 그들의 태도나 행동 그리고 의견에 영향을 미치는 커뮤니케이션 흐름에 있어 중요한 연결 역할을 한다고 할 수 있다. 참고문헌 김원호(2016). 4차산업혁명, 마케팅 혁명의 길, 마케팅. 백혜란(2008). 프로슈머
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디지털 콘텐츠산업이란 무엇인가? -디지털 콘텐츠 산업의 정의 -디지털 콘텐츠의 분류 및 특성 2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망 -국내외 시장 전망 -디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화 -디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)
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정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 1) 영화 PPL의 정의 및 사례 2) 영화 PPL의 장단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 1) 제품요인 2) 가격요인 3) 촉진요인 4) 유통요인 4. 영화
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정의 2. 유통경로에 의한 이점 3. 전자제품 산업의 유통과정 Ⅱ. 유통채널 별 유통경로 1. 메이커 대리점 - 삼성전자의 디지털 프라자, LG전자의 Best Shop 2. 가전 양판점 - 하이마트 3. 가전 전문 집단상가 – 용산전자상가 Ⅲ. 해외 가전
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마케팅블로그(www.blog.naver.com/fadecat) 디지털 미디어 인터넷 기사 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=etc&oid=138&aid=0000009603 머니 투데이 인터넷 기사 http://news.naver.com/main/tool/print.nhn?oid=008&aid=0000699575 1. 하이브리드 마케팅의 정의 2. 하이브
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마케팅, 출판문화원. * 다음 문항에 답하십시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing
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(www.ezmuz.com) 4) 매니아클럽(http://mp3.maniaclub.net) 5) 씨티넷(www.citynet.oo.co.kr) 2. 유료 MP3 사이트 1) 튜브뮤직(www.tubemusic.com) 2) 뮤직스(www.muxix.com) 3) KDOL(www.nmusic,com) Ⅵ. MP3의 시장전망 Ⅶ. MP3문제의 대책 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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역 / 테크놀로지와 사회 / 텔레비전론 / 민음사 / 1997. Ⅰ. 개요 Ⅱ. PDA의 정의 Ⅲ. PDA의 구성 1. CPU 2. 운영체제 3. 입/출력 방식 4. 저장장치 Ⅳ. PDA의 기능 Ⅴ. PDA의 응용 분야 Ⅵ. PDA산업의 현황 및 향후 전망 참고문헌
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