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이석규. 창업 및 사업성 검토. 다산출판사. 1997
- 정승화. 벤처창업론. 박영사. 2000
- 안광호 외. 마케팅원론. 학현사. 19999
- 홍서도. 벤처기업론. 학문사. 2000 * 인터넷 마케팅
Ⅰ. 정의
Ⅱ. 일반 마케팅과 비교
Ⅲ. 특성
* 참고문헌
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마케팅
* 다음 문항에 답하십시오.
1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)
2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)
3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를
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2. Capability Evaluation(경쟁력 분석)
1) 현재 기업이 가지고 있는 경쟁력은 무엇인가
2) 어떤 경쟁력의 원천이 시급히 필요한 것인가
3) 시장 포지셔닝 및 차별화 수단은 무엇인가
Ⅷ. 인터넷 마케팅을 위한 향후 인터넷의 역할
Ⅸ. 결론
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이미지를 반영하고 만화 적 요소를 갖춘 캐릭터를 개발해 홍보에 적극활용하고 있다. 1. 캐릭터 마케팅의 정의및 효시
2. 캐릭터 마케팅의 유형별 산업별 분류
3. 포켓몬스터의 성공전략
4. 헬로키티의 성공
5. 성공비결
6. 결론
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인식 가능
5) 연속기능 지원
3. QR코드 시스템 구성과 크기
4. QR코드의 서비스 동향
5. QR코드의 당면과제
6. 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 과제물에 첨부
Ⅲ. 결론
참고문헌
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디지털경제\",「사이버무역:국제동향과 성공전략」, 굿인 포메이션, 2001. 1. e-Marketplace의 배경
2. e-Marketplace의 정의와 유형
2.1 e-Marketplace 형태
가. 수직적 • 수평적 e-Marketplace
나. e-Marketplace의 4가지 유형
3. e-Marketplace의 모델
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마케팅 전략 및 관리
(1) 비전의 정의 및 새로운 목표의 설정
(2) 마케팅 기회의 분석
(3) 마케팅 전략의 수립
(4) 마케팅 믹스 프로그램의 수립
(5) 실행 및 관리
3. 위대한 기업을 향한 미래 마케팅의 실천과 적용
(1) 미래 마케팅
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, 경쟁력 열위, 홈쇼핑 채널 확보가 관건
5) 인터파크 - 실적부진, 마케팅비용 부담 과다, 적자 지속
3. 국내 홈쇼핑 비지니스의 손익 구조
Ⅶ. 홈쇼핑 이용 방법
Ⅷ. 다른 소비형태와의 차이점
Ⅸ. 홈쇼핑 관련 이론
Ⅹ. 결론
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디지털 시대의 스포츠 경영 및 마케팅』
박세혁, 전호문, 김용만, 『스포츠 마케팅』 l. 스포츠 에이전트의 탄생
Ⅱ. 스포츠 에이전트의 정의
Ⅲ. 스포츠 에이전트의 필요성
Ⅳ. 스포츠 에이전트의 유래
Ⅴ. 에이전트의 유형
Ⅵ.
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시장에서 확립한 제품 기능적 측면에서의 우위를 보급형 카메라 시장에서의 시장 장악에 이용해야 할 것이다.
마케팅 전략에 있어서도 그 대상을 주요 구매 연령층이 분포해 있는 20대 초반~30대젊은 소비자층으로 하고 잠재적으로 디지털 문
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