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2) 플레이스테이션2 3) 플레이스테이션3 4) 개발이야기 2. 제품소개 1) 플레이스테이션1 2) 플레이스테이션2 3) 플레이스테이션3 4) 플레이스테이션 PSP 3. 변화과정 1) 플레이 스테이션2 2) 플레이 스테이션3 3) 포터블 PSP 4. 마케팅 전략 1)소니 브랜드
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  • 등록일 2007.09.05
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220.html http://joynews.inews24.com/home/view/joynews_view.php?g_menu=340300&g_serial=146071 http://segero.hufs.ac.kr/scripts/article_view.asp?JNAME=IANR&ISSUEID=74&SECID=021 - 목 차 1. Introduction 2. 소니 및 Playstation의 소개 3. PS1의 성공 전략과 요인 4. PS1의 위기와 대안으로서의 PS2 5. P
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  • 등록일 2007.02.21
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20개 기업 중 외국인 지분율이 30%이상인 기업은 17곳에 달한다. 또한 삼성전자(55.5%), 포스코(68.90%), 현대자동차(57.11%), LG필립스LCD(52.45%), SK(61.03%) 등 외국인 지분율이 절반을 넘는 기업도 10곳이나 된다고 한다. 삼성자동차가 프랑스 르노그룹에
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  • 등록일 2009.05.18
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2. 회사연혁 3. 회사현황 4. 산업분석 (1) 도전하고자 하는 사업의 분석 (2) 목표시장 (3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책
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  • 등록일 2004.05.30
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소니의 경우에 빚대여 말한 것이다. 그리고 2005년 자료를 보니까 LG전자가 제품 판매 수량에서는 앞어있지만 매출에서는 "SONY"가 앞섰다고 했는데 당연한게 아닌가 생각한다. 당연히 일본 엔화의 가치가 더 높고 소니의 가격이 비싸니까 당연
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  • 등록일 2011.11.14
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20개 기업 중 외국인 지분율이 30%이상인 기업은 17곳에 달한다. 또한 삼성전자(55.5%), 포스코(68.90%), 현대자동차(57.11%), LG필립스LCD(52.45%), SK(61.03%) 등 외국인 지분율이 절반을 넘는 기업도 10곳이나 된다고 한다. 삼성자동차가 프랑스 르노그룹에
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  • 등록일 2004.11.24
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27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997 한국게임
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21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임산업의 중요성 Ⅲ. 한국 게임산업의 역사 1. 한국 게임산업의 변천사 2. 한국게임시장의 역사 3. 한국게임 개발 역사 4. 유
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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  • 등록일 2004.06.10
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.10.07
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