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매스 미디어를 싫어하다
8. 캐릭터 산업에서 성공하는 비결
1) 적절한 자본의 투입과 치밀한 기획
2) 인지도와 선호도를 높일 수 있는 미디어의 확대
3) 생명력을 지속시키기 위한 꾸준한 마케팅 활동
4) 브랜드 역할을 하는 캐릭터 상품과
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, 섹스 어필 광고 섹스 어필 미디어, 서울 : 책과길, 1994
이민행 편집, 광고언어의 이해, 서울 : 연세대학교 , 2002
이종호, 광고론, 서울 : 경문사, 1996 1.서론
2.본론
(1) 기존문헌 검토
(2) TV속에 나타난 성역할과 여성이지지 연구
3. 결론
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여성근무자들의 정년·퇴직·해고
여성근무자들의 휴가 및 보육
여성근무자들에 대한 간접차별
결론
참고자료
여성과 일- 한국여성 노동의 이해 강이수, 신경아 지음
한국노동자총연합회- 자료실, 여성
2007 고용평등사례집
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디지털 컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
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및 자료의 출처 - 조선일보 <신문> - 현재의 시장 동향, 규제 참고
네이버 백과사전 <인터넷 포탈> - 지적재산권, 인터넷종량제
영서방송 <방송국> - 케이블 인터넷의 정의 참고
디지털 광고 마케팅의 이해 <책> - 디지털 방송의
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미디어 콘텐츠(media contents), (10) 벤처캐피탈 등 * 사업아이디어와 아이템
Ⅰ. 사업아이디어의 선별
1. 아이디어의 창출
2. 아이디어의 분석
3. 아이디어의 설계
4. 설계의 경제성
Ⅱ. 유망아이템 선택
1. 기본적인 고려사항
▷ 작은
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디어의 교환, 전달자와 수신자 사이의 제 Ⅰ장 서론
제 1 절 문제의 제기 및 연구 목적
제 Ⅱ장 IMC에 관한 이론적 고찰
제 1 절 커뮤니케이션 모델과 DAGMAR
제 2 절 다국적 광고 회사의 커뮤니케이션 전략
제 3 절 뉴마케팅 기법과 IMC이
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매스미디어의 의미 및 스포츠와 관련된 기능
§2. 스포츠의 개념과 미디어적 가치
§3. 매스미디어와 스포츠의 상관성(왜 그들은 서로를 원하는가?)
1) 개인적 측면
2) 사회·기업적 측면
3) 미디어 분야 측면
4) 스포츠
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디지털미디어대학원 발행, 뮤직비지니스 전공, 2006 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 지방자치단체와 이벤트사업
1. 이벤트의 개념
2. 메가이벤트란
3. 이벤트의 종류
4. 일반적인 이벤트의 효과
5. 지방자치단체 이벤트사업의 개최배
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매스미디어 영향
3.1 매스미디어의 기능
3.2 사회적 현실구성이론
4. 매스미디어 분석
4.1 청소년 학과선택에 영향을 주는 인터넷 사이트 연구
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
*설문지 첨부 Ⅰ. 서론
1.1 연구의 필요성과 목적, 연구 방법
1.2 문
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