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미디어의 존재를 환기시켜 주는 것이다. 저자들은 무매개와 하이퍼매개라는 두 가지 욕구가 서로 부딪히면서 미디어가 멀티미디어화 되었고 최근의 디 지털 미디어에 이르렀다고 본다. 디지털 미디어는 무매개와 하이퍼매개 사이를 진동하
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  • 등록일 2011.06.09
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어서고 이들 시설을 기반으로 사이버시티는 e비즈니스, 인큐베이터, 멀티미디어, 교육, 테크놀러지 파크 등 5개의 핵심사업으로 전개해 나간다는 계획을 하고 있다. 참고문헌 동아시아전략연구센터, 적극적인 육성 방안이 요구되는 미래 성장
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교육 확대 2) 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 견해 서술 3) 나의 견해 2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어 콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재
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과정 제 2 주 매스 커뮤니케이션의 기능과 효과 1. 매스 커뮤니케이션의 기능 2. 매스 커뮤니케이션의 효과 제 3 주 매스 미디어의 역사 1. 신문의 역사 2. 방송의 역사 제 4 주 인쇄 매체: 신 문 1. 신문의 특징 2. 신문의 제작
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  • 등록일 2002.10.25
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어야 하며, 전문인력 세계화, 산학연 공동 인력 및 문화예술분야의 콘텐츠 산업 접목 교과과정 개발, 외국교육기관과의 교류 확대 등 인력 공급지원체계가 구축되어야 한다. 참고문헌 1. 김우정, 문화산업시대의 마케팅 2. 강민제, 뉴미디어개
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육박한다는 통 1. 멀티미디어 개발팀의 정의 2. 멀티미디어 개발팀의 역할 3. 팀 구성원과 각자의 업무 4. 사용되는 주요 기술 및 도구 5. 프로젝트 관리 및 협업 방식 6. 멀티미디어 개발 과정 7. 주요 도전 과제와 해결 방안 8.
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활용 촉진 1) 전자상거래 활성화 2) 전자정부: 공공서비스의 전자적 접근 3) 온라인 의료서비스(Health Online) 4) 글로벌 네트워크를 위한 유럽 디지털 컨텐츠(추가) 5) 지능형 운송시스템 Ⅵ. 이유럽(e유럽, eEurope)의 평가 Ⅶ. 결론 참
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  • 등록일 2009.08.27
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어야 할 것이다. <참고자료> 온라인 저널리즘의 이해 - 한국 외국어대학교 출판부 두산백과 사전 각 언론사별 홈페이지 (조선, 국민, 중앙, 오마이뉴스, 프레시안, 동아, kbs, mbc, sbs) 대홍기획 2006년 02호 미디어 광고의 역사와 미디어 컨
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  • 등록일 2008.04.07
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어 놓은 것이다. 멀티미디어적 기능적 특성을 인터넷망을 통해 디지털 형식으로 방송해 주는 인터넷방송은 방송계에서 라디오, TV, 케이블TV에 이은 ‘제4의 방송 매체’로 떠오르고 있으며, 교육계에서도 영화, TV, 컴퓨터에 이은 차세대 교수
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  • 등록일 2012.10.16
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멀티미디어 콘텐츠 (교육용 소프트 웨어등) 2. 애니메이션은 해외진출에 유리하다. 3. 이미 우리나라의 에니메이션 제작 수준은 세계적이 다. 4. 애니메이션은 국가 이미지 재고에도 큰 도움을 준다. 5. 애니메이션은 성장환경, 교육환경으로서
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  • 등록일 2004.10.15
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