• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 72,963건

교육에는 이런 변하지 않는 부분들이 있을 것이다. <참고문헌> 1. 이광형 “멀티미디어에서 사이버 스페이스까지”, 솔출판사, 1995 2. 최정호외 “정보화 사회와 우리”, 소화출판사, 1996 3. 잭라일, 더글러스 매클로드 (강남준, 강대영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육매체개발논총 제3집, 한국방송대학교 교육매체개발연구소, 1998. 2. 김영석, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판, 1997. 김유정, 컴퓨터 매개커뮤니케이션에 의한 생활문화변화, 98한국언론학회 논 문, 동아대학교 언론대학원 홈페이지[온라인]
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ? 화면을 통해 필요한 물건을 선택하여 주문할 수 있으며, 물건 값은 통장에서 자동적으로 결제되는 가상 쇼핑 보편화 ? 교육분야 : 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화 [정답]
  • 페이지 57페이지
  • 가격 7,000원
  • 등록일 2009.01.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
UCC
활용을 어떻게 하는가에 따라 가치의 변화가 심한편이라고 할 수 있을 것이다. UCC를 이용해 문화를 표현하고 지식과 노하우를 전수 하는가 하면 광고로 사용되기도 하고 교육의 목적을 가지기도 한다. UCC가 가진 특징 중에 하나는 정보를 효
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
어, 소프트웨어에 대한 충분한 이해가 필요한 직업이다. 컴퓨터바이러스치료사 컴퓨터가 일상생활용품이 되면서 누구나 한번쯤 컴퓨터바이러스로 인해 컴퓨터 운용과정에서 애를 먹은 경험이 있을 것이다. 특히, 최근에는 Y2K처럼 유해성이
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 컨텐츠(contents) 1) 영화, TV(지상파·케이블·위성TV), 비디오, 게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어 서비스들의 동시 제공으로 위성방송은 풀서비스 네트워크를 구축하므로서 미디어 산업의 시너지효과도 기대할 수 있을 것으로 분석되고 있다. 또 위성방송은 방송의 광역화와 초국경화 경향으로 기업들의 해외시장 개척에 활용
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
효율적인 추진체계 구축 나. 선도적인 시범사업의 추진 다. 전자정부 구현을 위한 예산확보 및 성과평가제도 도입 라. 일반국민의 정보마인드 확산을 위한 교육 및 홍보 2. 추진단계 3. 향후의 추진 계획 부 록
  • 페이지 49페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어의 혜택만을 받는 단순한 수혜자가 아니라 멀티미디어 세계를 앞당기고 창조해 나가는 적극적인 창조자가 되어야 할 것이다. 그러기 위해서는 좀 더 세계적인 변화를 읽고 인간과 문화의 차이점을 이해하는 교육 시스템이 필요하
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
어 넣기(telescoping)적 요소 9. 게임의 긍정적 측면 1) 실증적 자료 - 과연 게임이 두뇌발전에 도움이 될 수 있는가? 2) 스트레스 해소와 개인, 가족 여가 생활 향유 기능 3) 교육적 기능 4) 정체성 확립, 성취 욕구 실현 기능 5)
  • 페이지 36페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2008.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top